我需要一个公式来缩放矩形以适应更大/更宽的矩形。我只需要担心小矩形。
只有我拥有的给定值是:
大矩形:
- 宽度
- 高度(我认为不需要)
- 点(即 x,y)
小矩形:
- 宽度(不是真正的只读,但仍然取决于)
- 高度(只读)
- 规模(我需要一个公式来计算这是什么值)
- 观点
值是相对于屏幕像素的。
我需要一个公式来缩放矩形以适应更大/更宽的矩形。我只需要担心小矩形。
只有我拥有的给定值是:
大矩形:
小矩形:
值是相对于屏幕像素的。
scale = min(big.width/small.width, big.height/small.height)
那应该给你最大scale
的仍然适合大矩形内的小矩形。
寻找
a = width1 / height1;
b = width2 / height2;
if(a>b)
{
scale = height1 / height2;
point.y = y; (from big rectangle)
point.x = (width1 - width2 * scale) / 2 + x;
}
else
{
scale = width1 / width2;
point.x = x; (from big rectangle)
point.y = (height1 - height2 * scale) / 2 + y;
}
据我了解,这应该做你想要的。
编辑:请参阅 PureW 答案以获取仅规模。