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我有QMainWindow一个QGLWidget在里面。我希望小部件显示我自己选择的“清晰”颜色,而不是默认的黑屏。

void MyQGLWidget::initializeGL(void) {
    glClearColor(0.7f, 0.7f, 0.7f, 1.0f);
}

void MyQGLWidget::paintGL(void) {       
     qDebug("Painting grey-ness");
     glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

     // ... Do more stuff, but only after a certain event has happened ...
}

这行得通,我注意到该方法在启动过程中被调用了 4 次。但是,我只想在方法中将其绘制为空白一次paintGL(),因为此方法在启动后经常被调用,如果在每次调用时都清除缓冲区,实际上会有很小但显着的性能损失。

所以我把代码改成这样:

void MyQGLWidget::paintGL(void) {
    static bool screenOnBlank = false;
    if (!screenOnBlank) {
         qDebug("Painting grey-ness");
         glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
         screenOnBlank = true;
     }

    // ... Do more stuff, but only after a certain event has happened ...
}

现在清除只完成一次,但我留下的是黑屏,而不是灰屏glClearColor。为什么是这样?为什么 QGLWidget 再次将我的屏幕涂黑?更重要的是,如何确保屏幕是我自己的默认颜色,而不是在每个时间步骤都将其重新绘制为空白?

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简短的回答:

在大多数平台中,执行缓冲区交换后,后备缓冲区的状态是未定义的。您可以在此处找到更多详细信息。因此,您不能依赖缓冲区在交换操作之前离开时保留的行为。然后,为了确保您的程序是跨平台的,您别无选择glClear(),只能在每次绘图时调用。

在实践中:

您的平台/配置可能确实保证您的缓冲区不变,或者不保证它,但在实践中仍然如此。如果您在实验后知道自己处于这些情况(见下文),但屏幕仍然变黑,这意味着在您的代码中不知何故,您做了一些“错误”,使 Qt 显式调用glClear()它自己的glClearColor().

您可以使用此代码查看在 swapBuffers() 之后缓冲区是否保持不变。在我的配置中实际上是这种情况:Linux 64bits 上的 Qt 4.8:

// -------- main.cpp --------

#include <QApplication>
#include "GLWidget.h"

int main(int argc, char ** argv)
{
    QApplication app(argc, argv);
    GLWidget * w = new GLWidget();
    w->show();
    return app.exec();
}


// -------- GLWidget.h --------

#include <QGLWidget>
#include <QTimer>


class GLWidget: public QGLWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    GLWidget() : i(0), N(60)
    {
        timer.setInterval(16);
        connect(&timer, SIGNAL(timeout()), 
              this, SLOT(animationLoop()));
        timer.start();
    }


protected:
     void initializeGL()
     {
         glClearColor(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
     }

     void resizeGL(int w, int h)
     {
         glViewport(0, 0, (GLint)w, (GLint)h);
     }

     void paintGL()
     {
         bool test = false;
         if(i<N)
         {
             if(test)
                 glClearColor(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
             glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
         }
         else
         {
             if(test)
             {
                 glClearColor(0.0, 1.0, 0.0, 1.0);
                 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
             }
         }
     }

private slots:
    void animationLoop() 
    {
         i++;
         if(i>2*N) i=0;
         updateGL();
    }

private:
    int i, N;
    QTimer timer;
};
  1. 如果test == true,那么我总是在glClearColor()之后调用glClear(),但每秒在红色和绿色之间交替。我确实看到颜色在红色和绿色之间来回切换。

  2. 如果test == false,那么我只调用glClearColor()一次,一劳永逸initializeGL()。然后在 中paintGL,我交替调用glClear()或不调用它。glClear()屏幕保持红色,即即使未调用也不会变黑(或显示独角兽) 。

因此,关于您的问题:

  1. 要么你的配置和我的不一样(swapBuffers的实现是Qt提供的,根据底层的窗口系统不同)

  2. 或者你的代码坏了。

简单的检查方法:编译我的代码,看看它是否仍然重现问题。如果是这样,那么您就是第一种情况,您对此无能为力(可以认为是 Qt 的错误,相当不一致,因为文档中的任何地方都没有指定正确的行为)。否则,您属于第 2 种情况,然后您应该提供更多代码,以便我们确定问题出在哪里。

于 2013-06-25T11:52:26.213 回答