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我想知道在基于 SDL 的游戏中使用模型视图控制器设计模式在现实世界的编程中是否有意义?
我的意思是,它的优点和缺点是什么?
至于MVC是封装。
假设您创建了一个 RPG 游戏,您将希望将显示与游戏逻辑完全分开。当您改变对相机移动的想法时,您只会改变视图,而模型和控制器则单独存在。