我不完全确定标题是否准确,因为我不知道真正的问题。基本上,我正在尝试将燃料元素渲染到我的游戏中,但我希望它适合其 98 像素的容器。我已经做的是以下内容:
float fuelDisplay = fuel / maxFuel;
float fuelDisplayFinal = fuelDisplay*98;
g.setColor(Color.YELLOW);
g.fillRect(15, 81, (int)fuelDisplayFinal, 38);
g.drawImage(Bank.bar, 0, 70, null);
当我开始游戏时,它看起来很好,但是一旦变量“燃料”减少,条形图就会完全消失(很可能其宽度设置为 0)。
现在,我假设一旦将其转换为整数,它就会简单地向下舍入为零,但我不确定如何解决这个问题。我在任何地方都找不到解决方案,而我发现的类似问题已经通过我所做的事情得到了“解决”。任何和所有的帮助表示赞赏。这可能只是我非常无知的一个例子,但我希望不会。感谢大家!