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无法处理这个断开连接事件,不知道为什么socket没有发送到客户端/客户端没有响应!

服务器

io.sockets.on('connection', function (socket) {

  socket.on('NewPlayer', function(data1) {

    online = online + 1;
    console.log('Online players : ' + online);
    console.log('New player connected : ' + data1);
    Players[data1] = data1;
    console.log(Players);

  });

  socket.on('DelPlayer', function(data) {

    delete Players[data];
    console.log(Players);
    console.log('Adios' + data);

  });

  socket.on('disconnect', function () {

      socket.emit('disconnected');
      online = online - 1;

  });

});

客户

 var socket = io.connect('http://localhost');

    socket.on('connect', function () { 

        person_name = prompt("Welcome. Please enter your name");

        socket.emit('NewPlayer', person_name);

        socket.on('disconnected', function() {

            socket.emit('DelPlayer', person_name);

        });

    });

正如您所看到的,当客户端断开连接时,应该删除 Array 对象[person_name],但事实并非如此。

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4 回答 4

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好的,而不是通过他们连接的套接字通过名称轨道来识别玩家。你可以有一个像

服务器

var allClients = [];
io.sockets.on('connection', function(socket) {
   allClients.push(socket);

   socket.on('disconnect', function() {
      console.log('Got disconnect!');

      var i = allClients.indexOf(socket);
      allClients.splice(i, 1);
   });
});

希望这会帮助您以另一种方式思考

于 2013-06-26T04:41:07.153 回答
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对于像@sha1 这样想知道为什么 OP 的代码不起作用的人 -

OP在服务器端删除播放器的逻辑在事件处理程序中DelPlayer,发出这个事件(DelPlayer)的代码在disconnected客户端的事件回调中。

发出此disconnected事件的服务器端代码disconnect位于套接字断开连接时触发的事件回调中。由于套接字已经失去连接,disconnected事件不会到达客户端。


接受的解决方案在服务器端执行disconnect事件逻辑,当套接字断开连接时触发,因此可以工作。

于 2015-11-24T11:23:06.057 回答
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创建一个 Map 或一个 Set,并使用“on connection”事件为其设置每个连接的套接字,相反的“once disconnect”事件从我们之前创建的 Map 中删除该套接字

import * as Server from 'socket.io';

const io = Server();
io.listen(3000);

const connections = new Set();

io.on('connection', function (s) {

  connections.add(s);

  s.once('disconnect', function () {
    connections.delete(s);
  });

});
于 2018-04-25T00:47:19.037 回答
1

如果您喜欢使用套接字 id 来管理您的播放器列表,您也可以这样。

io.on('connection', function(socket){
  socket.on('disconnect', function() {
    console.log("disconnect")
    for(var i = 0; i < onlineplayers.length; i++ ){
      if(onlineplayers[i].socket === socket.id){
        console.log(onlineplayers[i].code + " just disconnected")
        onlineplayers.splice(i, 1)
      }
    }
    io.emit('players', onlineplayers)
  })

  socket.on('lobby_join', function(player) {
    if(player.available === false) return
    var exists = false
    for(var i = 0; i < onlineplayers.length; i++ ){
      if(onlineplayers[i].code === player.code){
        exists = true
      }
    }
    if(exists === false){
      onlineplayers.push({
        code: player.code,
        socket:socket.id
      })
    }
    io.emit('players', onlineplayers)
  })

  socket.on('lobby_leave', function(player) {
    var exists = false
    for(var i = 0; i < onlineplayers.length; i++ ){
      if(onlineplayers[i].code === player.code){
        onlineplayers.splice(i, 1)
      }
    }
    io.emit('players', onlineplayers)
  })
})
于 2019-12-22T14:56:55.590 回答