假设我有一个电影剪辑“游戏板”,它由其他几个电影剪辑组成,如“计数器”和“消息框”。这些子剪辑中的每一个又具有文本字段(“myScore”)或图形符号等实例。
这些类中的每一个都很复杂,因为它们响应事件/信号,所以我需要引用它们
我目前的方法是在 FlashBuilder 中具有 mypackagename.Counter.as 的所有剪辑(例如 mypackagename.Counter)上设置导出设置。然后,一旦将父级(游戏板)添加到舞台上,我就会递归所有子级并按索引访问(我知道.. 非常糟糕).. 像这样的东西(手边没有这个片段,但只说明了坏处我要删除的代码)
function findChild(doc:DisplayObjectContainer):void
{
//loop through doc.children
//get current child . ToString check if its [ object Counter ] etc
// if a match is found set a variable locally to reference it
}
考虑到子影片剪辑可能只存在于不同的帧上,我怎样才能安全地按名称或类型访问“myCounter”的实例,甚至是其中一个子项(“myTextField”)。
我有一个相当复杂的工作流程——我导入了一个插画文件,其中包含一个 Gameboard 资产,其中包含 Counter 和其他子 MC 的设计。JSFL 用于将片段形状转换为影片剪辑,然后多次交换为单个片段。当我更改自动声明阶段实例设置时,我收到多个错误,因此希望有一个解决方案可以避免此设置。
是否可以将游戏板转换为 Flash IDE 中的组件并在 IDE 中创建一个引用“myCounter”的属性?
谢谢阅读!!
麦克风