你好 !
我正在使用 GCD 构建一个计时器,以便以特定间隔播放声音,更准确地说,它是节拍器的声音。几天来我一直在尝试解决我的问题,但没有。一切都很好,但是当我将速度设置为更大的值时,比如 150 bpm 或 200 bpm,当声音第一次开始时,它会很快触发(几乎就像同时发出两个声音,这意味着它没有预期间隔),然后进行校准。我第二次开始声音,一切都很好......所以这只会在我第一次恢复调度源时发生,所以我猜它与从磁盘加载声音有关,就像在这篇文章中一样:慢第一次播放声音时启动 AVAudioPlayer。对于我的声音,我首先使用了AVAudioPlayer
withprepareToPlay
并且play
还在 AppDelegate 类中创建了它,它没有工作......我什至尝试过 @NickLockwood 开发的 SoundManager 类,同样的问题。目前,我正在使用SystemSoundID
. 至于计时器,这是我的第一个 GCD 计时器,我已经尝试过经典的计时器NSTimer
,CADisplayLink
以及在 git 上找到的其他计时器......都是徒劳的。
另一个有趣的问题是,对于其他计时器,模拟器上的一切都很完美,但在设备上却出现了同样的故障。
这是代码,我希望有人能把我带到光明中。
-(void)playButtonAction //
{
if (_metronomeIsAnimatingAndPLaying == NO)
{
[self startAnimatingArm]; // I start my animation and create my timer
metronomeTimer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH, 0));
dispatch_source_set_timer(metronomeTimer,dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, duration * NSEC_PER_SEC),duration * NSEC_PER_SEC,duration *NSEC_PER_SEC);
dispatch_source_set_event_handler(metronomeTimer, ^{[self playTick];});
dispatch_resume(metronomeTimer);
_metronomeIsAnimatingAndPLaying = YES;
}
}
-(void)playTick
{
AudioServicesPlaySystemSound(appDeleg.soundID); // soundID is created in appDelegate
}
在我的应用程序中 didFinishLaunching
NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"tick"
ofType:@"caf"];
AudioServicesCreateSystemSoundID((CFURLRef)[NSURL fileURLWithPath:path]
, &_soundID);
和 BPM 设置器和获取器:
- (NSUInteger)bpm
{
return round(60.0 / duration);
}
- (void)setBpm:(NSUInteger)bpm
{
if (bpm >= MaxBPM) {
bpm = MaxBPM;
} else if (bpm <= MinBPM) {
bpm = MinBPM;
}
duration = (60.0 / bpm);
}