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好吧,再次嗨,我有一个问题,这次是关于脚本的。
直截了当,我想知道如何获得在 XNA 上旋转的纹理的宽度和高度。

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newWidth = textureHeight * Math.Sin(angle) + textureWidth * Math.Cos(angle);
newHeight = textureHeight * Math.Cos(angle) + textureWidth * Math.Sin(angle);
于 2013-06-24T20:29:33.847 回答