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我无法在 b2body 上定位 ccsprite。

我想在 box2d 身体上对齐 ccsprite。现在他们之间有差距,我不想要那个差距。

我正在使用 Andreas Loew 的 GB2ShapeCache 来获取身体上的固定装置。

在此处输入图像描述

PTM_RATIO = 32

这是我的代码:

string stageName="Stage1";

CCSize s = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
CCPoint center=ccp((s.width/2),(s.height/2));

CCSprite *sprite = new CCSprite();
sprite->initWithFile("Stage1.png");
sprite->setAnchorPoint(CCPoint(0.50, 0.5));
sprite->setPosition(center);
this->addChild(sprite);

// Define the dynamic body.
//Set up a 1m squared box in the physics world
b2BodyDef bodyDef;
bodyDef.type = b2_dynamicBody;
bodyDef.userData=sprite;
bodyDef.position.Set(center.x/PTM_RATIO,center.y/PTM_RATIO);
//bodyDef.position=b2Vec2(10, 10);

b2Body *body = world->CreateBody(&bodyDef);

//adding fixtudre to body
GB2ShapeCache::sharedGB2ShapeCache()->addFixturesToBody(body, "Stage1");

//weld joint at center
b2WeldJointDef *weldJoint= new b2WeldJointDef();
weldJoint->Initialize(groundBody, body, b2Vec2(center.x/PTM_RATIO,center.y/PTM_RATIO));
world->CreateJoint(weldJoint);
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1 回答 1

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我发现我的精灵图像在所有 4 边都有尾随空格的解决方案。一旦我删除它并使用物理编辑器重新构建多边形,我的问题就解决了。代码运行良好问题出在图像上

于 2013-06-29T06:44:59.083 回答