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我是 pygame 的新手,正在尝试开发一个 8-Bit Shooter。我想要的是当用户按下空格键时,子弹会发射并一直移动,直到它击中暴徒或窗口边缘。这是子弹类:

class BULLET:
    def __init__(self, location):
        self.pos = [0,0]
        self.image = NOBULLET
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.direction = 0
    def move(self):
        if self.rect.right >= screen.get_rect().right:
            self.rect.right = self.rect.right - 10
        if self.rect.left <= screen.get_rect().left:
            self.rect.right = self.rect.right + 10
        if self.rect.top <= screen.get_rect().top:
            self.rect.top = self.rect.top + 10
        if self.rect.bottom >= screen.get_rect().bottom:
                self.rect.bottom = self.rect.bottom - 10
    def update(self):
        while True:
            for event in pygame.event.get():
                if event.type == KEYDOWN:
                    if (event.key == K_SPACE and Gun.image == NOGUN):
                        self.pos == Player.pos()
                        self.direction == Player.direction

我想要的是当按下空格键时子弹会飞向玩家,并朝着玩家面对的方向移动,直到它击中一个暴徒或窗户的边缘。

[编辑] 这是主要的拍摄循环:

if AMMO > 0:
    if event.type == pygame.KEYDOWN and Gun.image == NOGUN:
        if event.key == pygame.K_SPACE and Gun.image == NOGUN:
            Bullet.direction = Player.direction
            Bullet.pos == Player.pos
            shot.play()
            print "BANG"
            AMMO = AMMO - 1
            time.sleep(0.09)
            Bullet.image == NOBULLET 
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1 回答 1

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把位置和方向作为参数放在你的__init__我看到你已经有了一个位置。现在您需要将那些从构造函数存储到类

self.pos = [0,0]需要将 = 设置为作为参数传入的位置

使用方向做同样的事情self.direction = orientation

[编辑] 这里我会为你详细介绍,这是你的 init 方法:

def __init__(self, location):
    self.pos = [0,0]
    self.image = NOBULLET
    self.rect = self.image.get_rect()
    self.direction = 0

您需要为其添加一个参数,现在它有两个,一个是自身,一个是位置,您还需要方向,它最终应该看起来像这样def __init__(self, location, orientation): 现在当您创建子弹时,您必须将其传递给它的位置玩家 (x,y) 和他面对的方向(对于 N,E,S,W 可能是 0,1,2,3)

然后你需要通过self.variable = argument对位置和方向进行存储来存储这些参数

于 2013-06-24T15:41:24.933 回答