当我使用立即模式时,它可以正确绘制,但是当我将相同的顶点传递给 GPU,甚至指向它们时,它就不起作用了。
有一个位置缓冲区保存顶点:
std::vector<glm::vec3> posbuf;
和它的索引。
即时模式:
for (unsigned int i =0; i < indices.size(); i++) {
glBegin(GL_TRIANGLES);
glVertex3f(posbuf[indices[i].index[0]].x, posbuf[indices[i].index[0]].y, posbuf[indices[i].index[0]].z);
glVertex3f(posbuf[indices[i].index[1]].x, posbuf[indices[i].index[1]].y, posbuf[indices[i].index[1]].z);
glVertex3f(posbuf[indices[i].index[2]].x, posbuf[indices[i].index[2]].y, posbuf[indices[i].index[2]].z);
glEnd();
}
这是顶点属性代码:
glEnableVertexAttribArray(GL_ATTRIB_POS);
glVertexAttribPointer(GL_ATTRIB_POS, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0,&posbuf[0]);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, indVBO);
glDrawElements(GL_TRIANGLES, indices.size(), GL_UNSIGNED_INT, 0);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, 0);
glDisableVertexAttribArray(GL_ATTRIB_POS);
和它的着色器:
#version 120
attribute vec3 position;
void main()
{
vec4 finalv=vec4(position, 1.0);
gl_Position = gl_ModelViewProjectionMatrix * vec4(finalv.xyz,1.0);
}
[frag]
#version 120
void main()
{
gl_FragColor = vec4(1.0,0.0,0.0,1.0);
}
立竿见影的效果:
着色器结果:
我不知道出了什么问题,我也尝试使用 glm::value_ptr 传递 posbuf,它们都给出相同的结果。我在 Fedora 18 上,支持 glsl 到#version 140,opengl 3.3。
编辑 :
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, indVBO);
glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, sizeof(Triangle) * indices.size(), &indices[0], GL_STATIC_DRAW);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, 0);
struct Triangle {
int index[3];
};