我已经看过http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb196414.aspx#ID2EEF 在这里他们解释了如何在 xna 中绘制 2D 线,但我得到了一个例外(见脚本)
{
int points = 3;//I tried different values(1,2,3,4)
VertexPositionColor[] primitiveList = new VertexPositionColor[points];
for (int x = 0; x < points / 2; x++)
{
for (int y = 0; y < 2; y++)
{
primitiveList[(x * 2) + y] = new VertexPositionColor(
new Vector3(x * 100, y * 100, 0), Color.White);
}
}
// Initialize an array of indices of type short.
short[] lineListIndices = new short[(points * 2) - 2];
// Populate the array with references to indices in the vertex buffer
for (int i = 0; i < points - 1; i++)
{
lineListIndices[i * 2] = (short)(i);
lineListIndices[(i * 2) + 1] = (short)(i + 1);
}
GraphicsDevice.DrawUserIndexedPrimitives<VertexPositionColor>(
PrimitiveType.LineList,
primitiveList,
0, // vertex buffer offset to add to each element of the index buffer
8, // number of vertices in pointList
lineListIndices, // the index buffer
0, // first index element to read
7 // number of primitives to draw
); <---This parameter must be a valid index within the array. Parameter name: primitiveCount
}
但我不知道如何解决这个问题,因为这是我第一次使用 3d 渲染制作 2d 图形
背景:
我正在为 xna 制作一个 2d 游戏引擎,我想制作一个用于绘制简单图形的类,我已经知道您可以使用 1x1 Texture2D 像素技巧进行绘制,但我也想知道这种方式,因为否则 CPU 会在 GPU 可以轻松处理的同时进行所有计算。