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我知道如何使用固定管道绘制圆点。但是我需要使用现代 OpenGL 做同样的事情。有可能,还是我应该使用点精灵和纹理?

对于有兴趣的人。这是使用固定管道完成的方法:

        glEnable(GL_ALPHA_TEST);
    glAlphaFunc(GL_NOTEQUAL, 0);
    glEnable(GL_BLEND);
    glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
    glEnable( GL_POINT_SMOOTH );
    glPointSize( 8.0 );

    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadMatrixf(myMatrix);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadMatrixf(myAnotherMatrix);

    glBegin(GL_POINTS);
    glColor3f(1,1,1);

    glVertex3fv(position);


    glEnd();
    glDisable(GL_POINT_SMOOTH);
    glBlendFunc(GL_NONE, GL_NONE);
    glDisable(GL_BLEND);
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一种方法是在片段着色器中使用圆形纹理和自制的 alpha 测试绘制点精灵:

uniform sampler2D circle;

void main()
{
    if(texture(circle, gl_PointCoord).r < 0.5)
        discard;
    ...
}

但事实上,你甚至不需要纹理,因为圆是一个非常明确的数学概念。所以只需检查gl_PointCoord唯一的,它表示 [0,1] 正方形的哪个部分代表当前片段的整个点:

vec2 coord = gl_PointCoord - vec2(0.5);  //from [0,1] to [-0.5,0.5]
if(length(coord) > 0.5)                  //outside of circle radius?
    discard;
于 2013-06-24T12:08:16.560 回答
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于 2013-06-24T11:58:29.167 回答