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我是 Away3D 的新手,我使用的是 4.1.1b 版本。

我在添加到场景中的网格的渲染顺序时遇到问题。(远处的物体在靠近相机的物体前面渲染)我发现在 4.0 版本中你可以调用activateForDepth(). TextureMaterial似乎此方法已被删除。有人可以指点我如何在 4.1.1 中解决这个问题。

我也试过,

_view.renderer = new DepthRenderer( true, true );

这似乎解决了深度/距离问题,但一切都是亮蓝色的圆圈而不是纹理。

谢谢马特

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这个问题现在已经解决了,任何寻找答案的人都可以看到这个其他帖子。

http://away3d.com/forum/viewthread/4673/

于 2013-06-25T09:58:27.750 回答