我是 Away3D 的新手,我使用的是 4.1.1b 版本。
我在添加到场景中的网格的渲染顺序时遇到问题。(远处的物体在靠近相机的物体前面渲染)我发现在 4.0 版本中你可以调用activateForDepth()
. TextureMaterial
似乎此方法已被删除。有人可以指点我如何在 4.1.1 中解决这个问题。
我也试过,
_view.renderer = new DepthRenderer( true, true );
这似乎解决了深度/距离问题,但一切都是亮蓝色的圆圈而不是纹理。
谢谢马特