我是 iOS 新手,在循环中绘制视图时遇到问题,这是 MyView.m 类中的 drawRect 方法:
`
-(void)drawRect:(CGRect)rect
{
self.backgroundColor = [UIColor blackColor];
x = rand() % (200 - 0) + 0;
y = rand() % (200 - 0) + 0;
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextBeginPath(context);
CGContextMoveToPoint(context, 0, 0);
CGContextAddLineToPoint(context, 160+x, 150+y);
CGContextAddLineToPoint(context, 160+x, 120+y);
CGContextAddLineToPoint(context, 200+x, 200+y);
CGContextAddLineToPoint(context, 200+x, 170+y);
CGContextAddLineToPoint(context, 250+x, 250+y);
CGContextClosePath(context);
[[UIColor whiteColor] setFill];
[[UIColor redColor] setStroke];
CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);
NSLog(@"drawRect x: %d,%d",x,y);
}
`
MyView 作为 xib 中的 subView 添加到 ViewController 中。
这是我在 viewController.m 中的 while 循环:
-(void)buttonClicked:(id)sender
{
while (TRUE) {
NSLog(@"while");
NSThread* myThread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(reDraw)object:nil];
[myThread start];
// [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(reDraw) toTarget:self withObject:nil];
//[self performSelector:@selector(reDraw) withObject:nil afterDelay:1];
NSLog(@"after sleep");
}
}
-(void)reDraw {
[myView setNeedsDisplay];
}
buttonClicked 是当我按下按钮启动 while 循环时调用的方法,它迭代 setNeedsDisplay 方法,问题是当我按下按钮时,一切都停止工作接受绘图。按钮保持单击状态,所有其他组件都停止。