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我正在使用 boost 线程来运行 opengl 函数,我的主线程旨在通过标准输入和输出与外部程序进行通信。原因是一旦 opengl 进入主循环,它就永远不会离开,但我需要一种在不阻塞渲染的同时读取输入的方法。一旦程序接收到输入,主程序通过静态成员与opengl线程通信(只需更改值)

class ARGraphicController
{
    public:
        ARGraphicController(int sw, int sh);
        ~ARGraphicController();
        //...
        void start(int argc, char *argv[]);
        static void changeGen();
        static bool genMove;
    private:
        //..
};


bool ARGraphicController::genMove;
void ARGraphicController::start(int argc, char *argv[])
{
    //opengl initialization
    //./
    glutMainLoop();
}

这是我的主要

void main()
{
    graphic_handler = new boost::thread(boost::bind(&ARGraphicController::start, &graphic_controller, argc, argv));

    string command_line;

    while(1)
    {
        getline(cin, command_line);
        //process input command
        //...
        //...

        if(command == "genmov"){
            //change static variable to true
            graphic_controller.changeGen();
            while(1)
            {
            //until the thread change the static variable back to false
                if(!graphic_controller.genMove)
                {
                    //...
                    break;
                }       
            }
        }

    }
    delete graphic_handler;
}

我不明白的是,如果我这样做,changeGen() 不会改变静态变量的值:

void ARGraphicController::changeGen()
{
    genMove = true;
}

但是当我添加一个 std::cout 时,值会改变..

void ARGraphicController::changeGen()
{
    genMove = true;
    std::cout<<"value is changed :)"<<std::endl;
}

我怀疑这与静态成员变量(本质上是全局变量)不是线程安全的事实有关吗?如果是这样,我该如何解决这个问题?还是有更好的方法来设计我的应用程序以在我的主线程和线程之间进行通信?

谢谢

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1 回答 1

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欢迎来到记忆排序的美妙世界。

这里的问题是,在您当前的设置中,您无法保证写入的值何时对其他线程可见。任何编译器、CPU、缓存或内存控制器(可能还有其他)都可以在此处插入优化,以防止更改在第二个线程中变得可见。除此之外,您还有一场数据竞赛。对 bool 的非同步访问适用于大多数现代架构,但可能会严重破坏其他架构。在 ISO-C++11 中,这样的数据竞争会立即导致未定义的行为。

解决方案是利用线程库。这里最简单的解决方法是简单地使用atomic<bool>静态变量。这将处理排序和访问问题。或者,考虑一个消息传递原语:

于 2013-06-24T08:00:04.337 回答