我正在使用DeviceIoControl
. 我已经查阅了相关的Pinvoke.net 页面以获取我的签名:
[DllImport("Kernel32.dll", SetLastError = false, CharSet = CharSet.Auto)]
public static extern bool DeviceIoControl(
SafeFileHandle hDevice,
EIOControlCode IoControlCode,
[MarshalAs(UnmanagedType.AsAny)]
[In] object InBuffer,
uint nInBufferSize,
[MarshalAs(UnmanagedType.AsAny)]
[Out] object OutBuffer,
uint nOutBufferSize,
out uint pBytesReturned,
[In] IntPtr Overlapped
);
我以前从未见过object
,但MSDN 文档听起来很有希望:[MarshalAs(
UnmanagedType.AsAny
)]
一种动态类型,它在运行时确定对象的类型并将对象编组为该类型。该成员仅对平台调用方法有效。
我的问题是:使用此签名的“最佳”和/或“正确”方式是什么?
例如,IOCTL_STORAGE_QUERY_PROPERTY
expectedInBuffer
是一个STORAGE_PROPERTY_QUERY
结构。看来我应该能够定义该结构,创建一个new
实例,并将其传递给我的 Pinvoke 签名:
var query = new STORAGE_PROPERTY_QUERY { PropertyId = 0, QueryType = 0 };
DeviceIoControl(..., query, Marshal.SizeOf(query), ...);
但是,我只是System.ExecutionEngineException
这样做了,所以我改为:
int cb = Marshal.SizeOf(typeof(...));
IntPtr query = Marshal.AllocHGlobal(cb);
...
Marshal.PtrToStructure(...);
Marshal.FreeHGlobal(query);
至少当我调用它时它没有抛出任何异常。那只是非常丑陋,而且是一个巨大的痛苦。编组器不能像我希望的那样处理向/从我的本地结构复制数据吗?
输出数据有时可能很棘手,因为它们不是固定大小的结构。我知道编组器不可能自动处理这个问题,而且我可以在需要的地方进行 HGlobal 和复制业务。
额外的:
这个问题起初看起来很有帮助,但最终只是一个不正确的常数。
我不反对使用unsafe
构造。(fixed
-sizestruct
成员需要这个。)