我有多个要渲染的 WebGL 行,它们都具有相同的渲染样式。因此,为了提高性能,我想在一个绘图调用中将它们全部渲染为一个对象。
但问题是这些线路并非都相互连接。
请参阅此处的示例:http: //jsfiddle.net/b6jgS/6/
如您所见,环连接,但我不希望它们连接。然而,我仍然想在一次绘制调用中绘制它们。
相关代码是这样的,它只是为一些环生成一些几何图形:
# Pardon the coffeescript!
ringsGeom = new THREE.Geometry()
for u in [-2..2]
for v in [0..100]
ringsGeom.vertices.push new THREE.Vector3(
Math.sin(v/100 * 2 * Math.PI)
Math.cos(v/100 * 2 * Math.PI)
u
)
rings = new THREE.Line(
ringsGeom
new THREE.LineBasicMaterial(
color: 0xffff00
linewidth: 1
)
)
scene.add rings
如何让单个对象绘制多条不连续的不连续线?