作为我的另一个问题的“分支”问题(参见编辑 4)如何在不使用 canvas getImageData 的情况下将 png base64 字符串转换为像素数组?
我想知道当你有一组这样的函数时会发生什么:
function convertTileToRGB(tile,whatToDoNext){
tile.img.onload = function() {
//async code returns pixels
whatToDoNext(pixels);
}
}
function doSomethingWithTile(tile,params){
convertTileToRGB(tile,function(pixels){
//manipulate pixels in tile
});
}
function doSomethingWithTile2(tile,params){
convertTileToRGB(tile,function(pixels){
//manipulate pixels in a different way
});
}
有没有办法像这样任意调用序列,
var tile = initialize_tile();
doSomethingWithTile(tile,params1)
doSomethingWithTile2(tile,params2)
doSomethingWithTile(tile,params3)
...
那是动态的并且事先不知道,换句话说,在程序运行时异步添加到调度程序,然后调度程序同步调用它们,以某种方式解决?
如果我们没有调度程序并且我们使用回调,我们可以看到这些方法在初始化的 tile 上单独执行,但它们的操作不会累积到 tile。在该示例中,顺序被保留,但基本上上一个异步方法的结果不会在下一个中使用。
提前感谢您的帮助
编辑: 感谢您的回答。是的,顺序很重要,但是这个清单一直在变化(添加了更多的东西)并且事先不知道。如果有一种方法可以让调度程序对象以特定顺序异步添加要完成的工作,但它将以该顺序同步调用它们,那就太好了。我相应地改变了我的问题,因为大多数人都很困惑。
EDIT2: 尝试更改我的代码:调度程序如下所示。每次调用的磁贴和样本可能不同,但对于某些调用可能相同。将应用除 addSample 之外的其他操作。如果使用相同的磁贴,则调用更改应按该顺序累积在磁贴中。最重要的是,调度程序应该能够异步执行更多操作。
var sample = [[0x7f,0x7f,0x7f],[0x7f,0x7f,0x7f],[0x7f,0x7f,0x7f],[0x7f,0x7f,0x7f],[0x7f,0x7f,0x7f],[0x7f,0x7f,0x7f],[0x7f,0x7f,0x7f],[0x7f,0x7f,0x7f],[0x7f,0x7f,0x7f],[0x7f,0x7f,0x7f],[0x7f,0x7f,0x7f],[0x7f,0x7f,0x7f],[0x7f,0x7f,0x7f]]
var tile = initialize_tile({width: 7,height: 7,defaultColor: [0x00,0xAA,0x00], x: 1, y: 2, zoomLevel: 1});
var dispatcher = {
0:{
func: addSample,
tile: tile,
sample: sample,
num_samples: 6,
which_sample: 1
},
1:{
func: addSample,
tile: tile,
sample: sample,
num_samples: 6,
which_sample: 2
},
2:{
func: render,
tile: tile,
}
};
var disp = dispatcher[0];
disp.func(disp.tile,disp.sample,disp.num_samples,disp.which_sample);
disp = dispatcher[1];
disp.func(disp.tile,disp.sample,disp.num_samples,disp.which_sample);
使用该代码,不会保留顺序,并且不会为下一次调用保留图块上发生的情况。