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我目前正在开发的一款 Flash/Air 动作游戏以 1920*1080 分辨率运行,我计划在多个平台上发布它,例如 pc(air 桌面)、网络浏览器(flash)和 iPad(air mobile)等移动设备)。

据我所知,让游戏以高分辨率运行会显着影响 Flash 渲染性能。如果 Flash 可以使用 GPU,这不是什么大问题,但老实说,我很难弄清楚 Flash 是如何使用 GPU 的,因为它在不同平台上的行为不同,并且无法直接控制它们,adobe 也没有提供足够的功能官方信息等...

谁能给我一些关于哪种渲染方法(如 blitting、stage3d、游戏引擎)适合用于开发多平台高清动作游戏的建议?

编辑:游戏纯粹使用 2d 内容

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Starling 是一个基于 Flash Player“Stage3D”组件的优秀 2D 框架,因此能够使用 GPU 支持。

您可以在此处获取框架:

http://gamua.com/starling/

于 2013-06-25T14:31:05.060 回答