我正在用 openGL C++ 创建一个保龄球游戏。
到目前为止,我做了什么,我画了一个碗和三个点(障碍物)。
碗在按键时移动。
我想制造一种幻觉,当碗碰到那些障碍物时,它们应该被扔掉。为此,我有这样的代码,例如当球和那些障碍物的 X 和 Y 坐标相同时,障碍物的 X 和 Y 坐标会增加以制造它们被丢弃的错觉。
提出一些逻辑。
这是我的代码: -
#include <GL/glut.h>
#include <cmath>
#include <stdio.h>
float posX = 0.01, posY = -0.1, posZ = 0,
bx1 = 0.01, by1 = 0.1,
bx2 = 0.06, by2 = 0.1,
bx3 = 0.10, by3 = 0.1;
GLfloat rotation = 90.0;
double x, y, angle;
#define PI 3.1415926535898
GLint circle_points = 50;
void bottle() {
glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);
glPointSize(9.0);
glBegin(GL_POINTS);
glVertex3f(bx1, by1, 0.0);
glEnd();
glBegin(GL_POINTS);
glVertex3f(bx2, by2, 0.0);
glEnd();
glBegin(GL_POINTS);
glVertex3f(bx3, by3, 0.0);
glEnd();
glFlush();
}
void circ() {
glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);
glBegin(GL_TRIANGLE_FAN);
for (int i = 0; i <= 300; i++) {
angle = 2 * PI * i / 300;
x = cos(angle) / 20;
y = sin(angle) / 20;
glVertex2d(x, y);
}
glEnd();
}
void display() {
glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(-1.0, 1.0, -1.0, 1.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glPushMatrix();
bottle();
glPopMatrix();
glPushMatrix();
glTranslatef(posX, posY, posZ);
circ();
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
float move_unit = 0.02f;
void keyboardown(int key, int x, int y) {
switch (key) {
case GLUT_KEY_RIGHT:
posX += move_unit;
break;
case GLUT_KEY_LEFT:
posX -= move_unit;
break;
case GLUT_KEY_UP:
posY += move_unit;
break;
case GLUT_KEY_DOWN:
posY -= move_unit;
break;
default:
break;
}
if ( posX == bx1 || posX == bx2 ) {
bx1 -= 0.02,by1 += 0.06;
bx2 = 0.02,
by2 += 0.08;
bx3 = 0.04,
by3 += 0.04;
}
glutPostRedisplay();
}
int main(int argc, char** argv) {
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(600, 500);
glutInitWindowPosition(0, 0);
glutCreateWindow("Practice 1");
glutDisplayFunc(display);
glutSpecialFunc(keyboardown);
glutMainLoop();
}