我希望能够为 D3D11 中的一个顶点属性设置一个常量值。
什么相当于 D3D11 中的以下代码?
glVertexAttribPointer(pos, &pos[0], ...);
glEnableVertexAttribArray(pos);
glVertexAttribPointer(color, NULL, ...);
glDisableVertexAttribArray(color);
glVertexAttrib4fv(color, &defaultColor);
glDrawArrays(...);