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我有这个简单的 C++11 代码。

#include <vector>
#include <iostream>
#include <memory>

using namespace std;

class A
{
    int x;
public:
    A() {}
    ~A() {}
    A(A& a) {}
    A(int x) {this->x = x;}
    int get() {return x;}
};

int main()
{
    vector<unique_ptr<A>> v;
    auto a = new A(10);
    unique_ptr<A> pa(a);
    v.push_back(move(pa)); // move(pa);

    auto a2 = new A(20);
    unique_ptr<A> pb(a2);
    v.push_back(move(pb)); // move(pa);

    for (auto& i: v)
    {
        cout << i->get();
    }
}

我正在尝试使用 Xcode 和 clang++ 上的 CMake 设置来构建此代码。

这是 CMakeLists.txt 文件:

cmake_minimum_required(VERSION 2.8)
project( testit )

set(CMAKE_CXX_FLAGS "-std=c++11 -stdlib=libc++")

set(testit
    testit.cpp
    )

add_executable(gv ${testit})

铿锵++构建。

  1. mkdir buildcd build
  2. export CC=/usr/bin/clang
  3. export CXX=/usr/bin/clang++
  4. cmake ..
  5. make

我可以得到运行良好的二进制文件。

Xcode 4.5 目标

  1. 相同的步骤 1-3
  2. cmake .. -G Xcode
  3. xcodebuild

编译工作正常,但我在构建中遇到错误并Undefined symbol出现错误。我在 CMake 中使用此命令设置 C++11 set(CMAKE_CXX_FLAGS "-std=c++11 -stdlib=libc++")

Undefined symbols for architecture x86_64:
  "std::__1::__vector_base_common<true>::__throw_length_error() const", referenced from:
      void std::__1::vector<std::__1::unique_ptr<A, std::__1::default_delete<A> >, std::__1::allocator<std::__1::unique_ptr<A, std::__1::default_delete<A> > > >::__push_back_slow_path<std::__1::unique_ptr<A, std::__1::default_delete<A> > >(std::__1::unique_ptr<A, std::__1::default_delete<A> >&&) in testit.o
  "std::__1::basic_ostream<char, std::__1::char_traits<char> >::operator<<(int)", referenced from:
      _main in testit.o
  "std::__1::cout", referenced from:
      _main in testit.o
ld: symbol(s) not found for architecture x86_64
clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)

可能有什么问题?

添加

从这个链接,似乎目标设置与 CMake 的 xbuildcode 错误: http ://www.executionunit.com/blog/2012/10/27/xcode-std-link-errors/

添加

我可以解决这个问题,但我必须使用CMakeLists.txt文件所在的同一目录。

在此处输入图像描述

当我执行时,CMake .. -G XCode我得到了另一个错误。

=== BUILD AGGREGATE TARGET ZERO_CHECK OF PROJECT XcodeTest WITH THE DEFAULT CONFIGURATION (Debug) ===
Check dependencies

PhaseScriptExecution "CMake Rules" build/XcodeTest.build/Debug/ZERO_CHECK.build/Script-BED7FB205C634C34A1ACD293.sh
    cd /Users/smcho/Desktop/cmake
    /bin/sh -c /Users/smcho/Desktop/cmake/build/XcodeTest.build/Debug/ZERO_CHECK.build/Script-BED7FB205C634C34A1ACD293.sh
echo ""

make -f /Users/smcho/Desktop/cmake/build/CMakeScripts/ReRunCMake.make
make[1]: *** No rule to make target `/Users/smcho/Desktop/cmake/build/CMakeFiles/2.8.10.2/CMakeCCompiler.cmake', needed by `CMakeFiles/cmake.check_cache'.  Stop.
make: *** [/Users/smcho/Desktop/cmake/build/CMakeFiles/ZERO_CHECK] Error 2
Command /bin/sh failed with exit code 2

** BUILD FAILED **

The following build commands failed:
    PhaseScriptExecution "CMake Rules" build/XcodeTest.build/Debug/ZERO_CHECK.build/Script-BED7FB205C634C34A1ACD293.sh
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1 回答 1

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有两个问题。

链接器选项

正如弗雷泽指出的那样,问题出在链接器中的设置上。

...    
set(CMAKE_CXX_FLAGS "-std=c++11 -stdlib=libc++")
set(CMAKE_EXE_LINKER_FLAGS "${CMAKE_EXE_LINKER_FLAGS} -stdlib=libc++")
...

添加_子目录

我不确定这是为什么,但我需要add_subdirectory(src)在主 CMakeLists.txt 文件中使用,并在该目录中创建另一个 CMakeLists.txt 文件src以便在构建目录中运行 CMake。没有它,我必须在 CMakeLists.txt 文件所在的同一目录中运行 CMake。请参阅 Stack Overflow 问题CMake Xcode 生成器创建无法构建的项目

这是src目录中的 CMakeLists.txt:

set(CMAKE_CXX_FLAGS "-std=c++11 -stdlib=libc++")
file ( GLOB SRCS *.cpp )
add_executable( program ${SRCS})

这是主目录中的 CMakeLists.txt:

project( XcodeTest )
cmake_minimum_required( VERSION 2.6 )

set(CMAKE_EXE_LINKER_FLAGS "${CMAKE_EXE_LINKER_FLAGS} -stdlib=libc++")

add_subdirectory(src)

我从这个 YouTube 视频中得到了提示:CMake XCode Demo

在此处输入图像描述

于 2013-06-24T12:15:14.103 回答