我正在开发一个菜单系统,该系统允许我将“父级”应用于对象。我有一个CLabel
呈现字体的类。我有一个CEditBox
类,它有一个指向CControl
它们都是一部分的基类的指针。然后我声明一个指向CControl
对象的指针并将它指向 aCLabel
的构造函数中的 a CEditBox
。
据我所知,这一切都设置正确。我为什么这么说?这个功能:
void CControl::RenderChildren() {
for( int i = 0; i < Children.size(); i++ ) {
//Children[i]->X(Children[i]->X()+_X); //offset child _X with parent's _X
//Children[i]->Y(Children[i]->Y()+_Y); //offset child _Y with parent's _Y
Children[i]->OnRender();
}
}
将渲染编辑框,它将渲染带有标签偏移量的标签(_X,_Y 它们是 的成员CControl
)。由于它们位于 0,0,它会在左上角呈现文本。
现在,如果我取消注释这两行并使用以下函数,则文本不会呈现。
void CControl::RenderChildren() {
for( int i = 0; i < Children.size(); i++ ) {
Children[i]->X(Children[i]->X()+_X); //offset child _X with parent's _X
Children[i]->Y(Children[i]->Y()+_Y); //offset child _Y with parent's _Y
Children[i]->OnRender();
}
}
我已经使用exit(variable)
调用来专门测试这些值,并且可以告诉你几件事。_X 和 _Y 正在为孩子正确设置。父级在所需位置呈现,因此不会影响父级的 _X,_Y 值。
接下来看看我调用的函数:
void CControl::X(int x) {
// Set Component's X coordinate
_X = x;
//if(Pappy != NULL) {
// _X = _X + Pappy->X();
//}
}
void CControl::Y(int y) {
// Set Component's Y coordinate
_Y = y;
//if(Pappy != NULL) {
// _Y = _Y + Pappy->Y();
//}
}
不要介意注释掉的行,那些是因为我要检查它是否是某物的子项并修改 _X 和 _Y 函数中的偏移量,但意识到不担心它可能更有效,并且仅在渲染孩子时应用偏移量(因此我上面的原始函数)。简单地说,这些函数只是将传递的整数设置为当前偏移量。
然后是函数的读取版本:
int CControl::X() {
// Get Component's X coordinate
//if(Pappy != NULL) return _X - Pappy->X();
return _X;
}
int CControl::Y() {
// Get Component's Y coordinate
//if(Pappy != NULL) return _Y - Pappy->Y();
return _Y;
}
也只是返回值,我无法弄清楚这两行是如何
Children[i]->X(Children[i]->X()+_X); //offset child _X with parent's _X
Children[i]->Y(Children[i]->Y()+_Y); //offset child _Y with parent's _Y
导致渲染失败。
查看我的CLabel::OnRender()
功能,我也无法检测到问题。
void CLabel::OnRender() {
if(Visible) {
SDL_Surface* Surf_Text;
Surf_Text = Font.BlendedUTF8Surface();
Text_Font.OnLoad(Surf_Text);
Text_Font.RenderQuad(_X,_Y);
SDL_FreeSurface(Surf_Text);
}
}
我知道代码在这里输入。我用exit(variable)
了里面的if
语句。我已经测试Surf_Text->w
并且Surf_Text->h
知道文本正在呈现,因为 SDL_Surface 值在有或没有偏移线的情况下没有区别,并且它在一种情况下呈现,但在另一种情况下不呈现。此外,我在这个函数中测试了 _X 和 _Y 只是为了验证它们确实在正确的位置呈现。他们是。
这意味着渲染顺序可能有问题,但是在这个函数中,如果我替换Text_Font.RenderQuad(_X,_Y);
为Text_Font.RenderQuad(_X+dX,_Y+dY);
where dX 和 dY 只是应用父偏移后应该是的整数值,则文本渲染得很好。所以我能想到的一切,我都测试过了。我无法弄清楚为什么这两条偏移线会杀死渲染。
Children[i]->X(Children[i]->X()+_X); //offset child _X with parent's _X
Children[i]->Y(Children[i]->Y()+_Y); //offset child _Y with parent's _Y
[解决了]
是的。去想了一分钟。
框架 1)
Children[i]->X(Children[i]->X()+_X) // will be 100 and exit correctly.
框架 2)
Children[i]->X(Children[i]->X()+_X) // will be 200 if I don't add the exit
ETC...
做了我的功能:
void CControl::RenderChildren() {
for( int i = 0; i < Children.size(); i++ ) {
Children[i]->X(Children[i]->X()+_X); //offset child _X with parent's _X
Children[i]->Y(Children[i]->Y()+_Y); //offset child _Y with parent's _Y
Children[i]->OnRender();
Children[i]->X(Children[i]->X()-_X);
Children[i]->Y(Children[i]->Y()-_Y);
}
}
完美呈现。希望我没有浪费任何人的时间。
[解决方案 2]
阅读所选答案,我选择重写函数以在渲染期间应用偏移量。我只是在渲染孩子之前计算偏移量,如下所示:
void CControl::RenderChildren() {
for( int i = 0; i < Children.size(); i++ ) {
int xOff, yOff;
xOff = yOff = 0; //Initialize offsets
CControl * Kin = this; //Pointer to current parent
while( Kin != NULL ) { //Until there is no more parent container repeat
xOff = Kin->X() + xOff; //Add X of Parent to the current X offset total.
yOff = Kin->Y() + yOff; //Add Y of Parent to the current Y offset total.
Kin = Kin->GetParent(); //Get next parent.
}
Children[i]->OnRender(xOff,yOff); //Render based on parental induced offset location
}
}