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我的渲染循环有问题。在移动物体的过程中,我看到一个看起来像eglSwapBuffers交换相同缓冲区两次的小口吃。我的 FPS 一直在 59 - 60 FPS 之间。该运动deltaTime在计算新位置时考虑在内。

那会是什么???双缓冲能解决这个问题吗???

这是一个小视频(希望你能明白我的意思)。 http://youtu.be/bQYiqHUzPuI

这是我的渲染循环

BOOL CEngine::OnStep()
{
    BOOL    bResult = TRUE;
    UINT32  u32CurrFrameStartTime = GetTime();
    FLOAT32 f32DeltaTime;

    f32DeltaTime = ( u32CurrFrameStartTime - m_u32LastFrameStartTime ) / 1000000000.0f;
    m_u32LastFrameStartTime = u32CurrFrameStartTime;

    glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
    GLERROR();

    if ( m_pScreenBase == NULL )
    {
        if ( eglSwapBuffers( m_pDisplay, m_pSurface ) == EGL_FALSE )
        {
            LogError( "eglSwapBuffers function failed." );
        }

        if ( ( m_pScreenBase = new CStartScreen() ) == NULL )
            LogError( "Can't allocate memory for CStartScreen." );

        m_pScreenBase->Initialize();
    }

    m_pScreenBase->Update( f32DeltaTime );
    m_pScreenBase->Render();

    if ( eglSwapBuffers( m_pDisplay, m_pSurface ) == EGL_FALSE )
    {
        LogError( "eglSwapBuffers function failed." );
    }

    m_i32FramesPerSecond += 1;

    if ( GetTime() - m_u32FPSResetTimer >= 1000000000 )
    {
        LogFPS( "%d", m_i32FramesPerSecond );
        m_i32FramesPerSecond = 0;
        m_u32FPSResetTimer = GetTime();
    }

    // return false when app should be exit
    return bResult;
}

这是更新功能

void CStartScreen::Update( FLOAT32  f32DeltaTime )
{
    for ( INT32 i = 0; i < MAX_SQUARES; i++ )
    {
        m_pSquare[ i ]->IncPosX( ( 400.0f * f32DeltaTime ) );

        if ( m_pSquare[ i ]->GetPosX() >= 800.0f )
        {
            m_pSquare[ i ]->IncPosX( -( 800.0f + m_pSquare[ i ]->GetWidth() ) );
        }
    }
}

如果需要,我也可以发布我的EGLOpenGL设置。

更新 1:

UINT32 定义为

typedef unsigned int UINT32;

inline UINT32 GetTime()
{
    timespec    sTime;
    UINT32      u32Return = 0;

    clock_gettime( CLOCK_MONOTONIC, &sTime );
    u32Return = ( sTime.tv_sec * 1000000000LL ) + sTime.tv_nsec;

    return u32Return;
}

这是 1 秒的增量时间

f32DeltaTime : 0.012029
f32DeltaTime : 0.016487
f32DeltaTime : 0.016548
f32DeltaTime : 0.023608
f32DeltaTime : 0.017631
f32DeltaTime : 0.023363
f32DeltaTime : 0.012963
f32DeltaTime : 0.026373
f32DeltaTime : 0.016470
f32DeltaTime : 0.012811
f32DeltaTime : 0.016439
f32DeltaTime : 0.016852
f32DeltaTime : 0.025931
f32DeltaTime : 0.012679
f32DeltaTime : 0.013243
f32DeltaTime : 0.014694
f32DeltaTime : 0.016561
f32DeltaTime : 0.016589
f32DeltaTime : 0.020299
f32DeltaTime : 0.014101
f32DeltaTime : 0.016626
f32DeltaTime : 0.016892
f32DeltaTime : 0.016347
f32DeltaTime : 0.018130
f32DeltaTime : 0.019623
f32DeltaTime : 0.012288
f32DeltaTime : 0.016677
f32DeltaTime : 0.016895
f32DeltaTime : 0.016405
f32DeltaTime : 0.018474
f32DeltaTime : 0.017564
f32DeltaTime : 0.014213
f32DeltaTime : 0.016659
f32DeltaTime : 0.016830
f32DeltaTime : 0.016486
f32DeltaTime : 0.018657
f32DeltaTime : 0.026178
**f32DeltaTime : 0.006349**
f32DeltaTime : 0.014091
f32DeltaTime : 0.016504
f32DeltaTime : 0.016617
f32DeltaTime : 0.024325
f32DeltaTime : 0.013866
f32DeltaTime : 0.015417
f32DeltaTime : 0.014500
f32DeltaTime : 0.016950
f32DeltaTime : 0.016418
f32DeltaTime : 0.018194
f32DeltaTime : 0.016803
f32DeltaTime : 0.017097
f32DeltaTime : 0.013594
f32DeltaTime : 0.016732
f32DeltaTime : 0.016599
f32DeltaTime : 0.017600
f32DeltaTime : 0.021286
f32DeltaTime : 0.012039
f32DeltaTime : 0.016735
f32DeltaTime : 0.017146
f32DeltaTime : 0.020083

不确定,但我认为“ f32DeltaTime : 0.006349 ”这行可能是问题所在......但为什么 f32DeltaTime 在某些帧中如此之小?eglSwapBuffers 在这个 Frame 上什么都不做???但为什么 ???一问一答:)

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1 回答 1

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看起来您的时基以纳秒为单位,但保存在 32 位整数中。如果要从函数clock_gettime()中提取值,则GetTime()需要秒和纳秒,并且应该将其保存在 64 位整数中。否则,当您计算增量时,时间有时会向后跳跃。

例如,如果您只使用 tv_nsec:

  • 前一帧开始时间为 0s 900000ns
  • 当前帧开始时间为 1s 100000ns

如果你只是减去纳秒,你会得到 800000ns 的向后跳跃,而不是 200000ns 的向前跳跃。

您可以通过记录f32DeltaTime值来检查它们是否一致。

于 2013-06-23T19:09:55.550 回答