我玩电脑游戏时需要用手指移动鼠标指针。(比如说crysis3 ..这样我就可以用我的手指移动相机)。
在移动时,我可以在不玩游戏时移动鼠标。我为此使用了 SetCursorPos() 窗口函数。(动作也不完美,但这不是问题。)
但问题是这个(SetCursorPos)对游戏没有影响..
谁能告诉我为什么以及如何解决这个问题?
谢谢你。
最后我能够让它工作.... :)
SendInput() 工作
mx = (cordi[0][0]) * screenWidth / (640);
my = (cordi[0][1]) * screenHeight / (480);
INPUT input;
input.type = INPUT_MOUSE;
input.mi.mouseData = 0;
input.mi.dx = -(mx - prevX);//65536 - ((mx - prevX) *(65536/GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN)));//x being coord in pixels
input.mi.dy = (my - prevY);//(my - prevY) *(65536/GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN));//y being coord in pixels
input.mi.dwFlags = MOUSEEVENTF_MOVE;//MOUSEEVENTF_ABSOLUTE
SendInput(1,&input,sizeof(input));
我第一次使用 MOUSEEVENTF_ABSOLUTE .. 它没有用.. 但后来我凭直觉使用了相对运动,它起作用了......
SetCursorPos
不起作用的原因是因为游戏可能使用更低级别的 API 来捕获鼠标输入,可能类似于DirectInput。
我怀疑您可以拦截该输入的唯一方法是使用过滤器驱动程序。请参阅此 Stack Overflow 问题的答案:拦截鼠标输入