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我试图在 minecraft 中绘制一些四边形,但这是我遇到的问题:http: //imgur.com/DgnAqv1但它应该在每一侧绘制三角形,所以总共应该有 4 个三角形,我不知道为什么这不起作用。

GL11.glPushMatrix();
GL11.glDisable(GL11.GL_LIGHTING);
GL11.glDisable(GL11.GL_DEPTH_TEST);
GL11.glDepthMask(false);
GL11.glEnable(GL11.GL_BLEND);
GL11.glBlendFunc(GL11.GL_SRC_ALPHA, GL11.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
GL11.glColor4f(0F, 0.5F, 0.8F, 1F);
GL11.glBegin(GL11.GL_QUADS);
GL11.glVertex3d(ep.posX - RenderManager.renderPosX, ep.posY + ep.height + 0.5D - RenderManager.renderPosY, ep.posZ - RenderManager.renderPosZ);
GL11.glVertex3d(ep.posX - RenderManager.renderPosX + 1, ep.posY - RenderManager.renderPosY, ep.posZ - RenderManager.renderPosZ);
GL11.glVertex3d(ep.posX - RenderManager.renderPosX, ep.posY - RenderManager.renderPosY, ep.posZ - RenderManager.renderPosZ + 1);
GL11.glVertex3d(ep.posX - RenderManager.renderPosX, ep.posY + ep.height + 0.5D - RenderManager.renderPosY, ep.posZ - RenderManager.renderPosZ);
GL11.glEnd();
GL11.glBegin(GL11.GL_QUADS);
GL11.glVertex3d(ep.posX - RenderManager.renderPosX, ep.posY + ep.height + 0.5D - RenderManager.renderPosY, ep.posZ - RenderManager.renderPosZ);
GL11.glVertex3d(ep.posX - RenderManager.renderPosX - 1, ep.posY - RenderManager.renderPosY, ep.posZ - RenderManager.renderPosZ);
GL11.glVertex3d(ep.posX - RenderManager.renderPosX, ep.posY - RenderManager.renderPosY, ep.posZ - RenderManager.renderPosZ - 1);
GL11.glVertex3d(ep.posX - RenderManager.renderPosX, ep.posY + ep.height + 0.5D - RenderManager.renderPosY, ep.posZ - RenderManager.renderPosZ);
GL11.glEnd();
GL11.glBegin(GL11.GL_QUADS);
GL11.glVertex3d(ep.posX - RenderManager.renderPosX, ep.posY + ep.height + 0.5D - RenderManager.renderPosY, ep.posZ - RenderManager.renderPosZ);
GL11.glVertex3d(ep.posX - RenderManager.renderPosX - 1, ep.posY - RenderManager.renderPosY, ep.posZ - RenderManager.renderPosZ);
GL11.glVertex3d(ep.posX - RenderManager.renderPosX, ep.posY - RenderManager.renderPosY, ep.posZ - RenderManager.renderPosZ + 1);
GL11.glVertex3d(ep.posX - RenderManager.renderPosX, ep.posY + ep.height + 0.5D - RenderManager.renderPosY, ep.posZ - RenderManager.renderPosZ);
GL11.glEnd();
GL11.glBegin(GL11.GL_QUADS);
GL11.glVertex3d(ep.posX - RenderManager.renderPosX, ep.posY + ep.height + 0.5D - RenderManager.renderPosY, ep.posZ - RenderManager.renderPosZ);
GL11.glVertex3d(ep.posX - RenderManager.renderPosX + 1, ep.posY - RenderManager.renderPosY, ep.posZ - RenderManager.renderPosZ);
GL11.glVertex3d(ep.posX - RenderManager.renderPosX, ep.posY - RenderManager.renderPosY, ep.posZ - RenderManager.renderPosZ - 1);
GL11.glVertex3d(ep.posX - RenderManager.renderPosX, ep.posY + ep.height + 0.5D - RenderManager.renderPosY, ep.posZ - RenderManager.renderPosZ);
GL11.glEnd();
GL11.glEnable(GL11.GL_DEPTH_TEST);
GL11.glDepthMask(true);
GL11.glPopMatrix();
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1 回答 1

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您可能应该禁用面部剔除:GL11.glDisable(GL11.GL_CULL_FACE);您的三角形可能有错误的方向,因此您只能看到背面。另一种解决方案是重新定向三角形(例如,通过交换第一个和第二个顶点),但由于您使用透明度,您可能希望同时渲染正面和背面。

旁注:如果要渲染三角形,我不知道为什么要使用 GL_QUADS。所以这是您发布的第一个四边形:

GL11.glBegin(GL11.GL_QUADS);
GL11.glVertex3d(ep.posX - RenderManager.renderPosX, ep.posY + ep.height + 0.5D - RenderManager.renderPosY, ep.posZ - RenderManager.renderPosZ);
GL11.glVertex3d(ep.posX - RenderManager.renderPosX + 1, ep.posY - RenderManager.renderPosY, ep.posZ - RenderManager.renderPosZ);
GL11.glVertex3d(ep.posX - RenderManager.renderPosX, ep.posY - RenderManager.renderPosY, ep.posZ - RenderManager.renderPosZ + 1);
GL11.glVertex3d(ep.posX - RenderManager.renderPosX, ep.posY + ep.height + 0.5D - RenderManager.renderPosY, ep.posZ - RenderManager.renderPosZ);
GL11.glEnd();

使用 glTranslate 和 GL_TRIANGLES 的等效代码是:

GL11.glTranslated(ep.posX - RenderManager.renderPosX, ep.posY - RenderManager.renderPosY, ep.posZ - RenderManager.renderPosZ );
GL11.glBegin(GL11.GL_TRIANGLES);
GL11.glVertex3d(0, ep.height + 0.5D, 0);
GL11.glVertex3d(1, 0, 0);
GL11.glVertex3d(0, 0, 1);
GL11.glEnd();

另请注意,您不需要glBegin/glEnd为每个三角形调用,只需调用glVertex3d3*n 次即可渲染 n 个三角形。

于 2013-06-22T16:26:51.177 回答