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我一直在尝试JPanel用箭头键移动。它一直没有工作。我相信是我的内部类扩展了KeyAdapter. 我也不确定是否已ActionListener实施。我做的另一个类无关紧要,因为它只是框架。

package jerryWorlds;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;

public class Jerry extends JPanel implements ActionListener{

int SizeX, SizeY, PosX, PosY, VelX, VelY;
Image img;
Timer time = new Timer(1, this);

public Jerry(){
    ImageIcon i = new ImageIcon();
    addKeyListener(new AL());
    time.start();
    img = i.getImage();
    PosX = 375;
    PosY = 250;
}

public void paint(Graphics g){
    Graphics2D g2d = (Graphics2D)g;
    g2d.fillRect(PosX, PosY, 50, 100);
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
    PosX = PosX + VelX;
    repaint();
}

private class AL extends KeyAdapter{
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        int key = e.getKeyCode();
        System.out.println("YAY!");
        if(key == KeyEvent.VK_LEFT)
            VelX = -1;
        else if(key == KeyEvent.VK_RIGHT)
            VelX = 1;
    }

    public void keyReleased(KeyEvent e) {
        int key = e.getKeyCode();
        if(key == KeyEvent.VK_LEFT)
            VelX = 0;
        else if(key == KeyEvent.VK_RIGHT)
            VelX = 0;
    }
}

}
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1 回答 1

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  • 你会想在这个网站上搜索类似的问题,因为它们通常有相同的问题和相同的答案。
  • 他们会告诉你焦点是一个问题,因为除非它有焦点,否则组件的 KeyListener 将无法工作。
  • 他们会告诉你,无论如何你都不应该使用 KeyListener 而应该使用 Key Bindings。
  • 他们会告诉您不要覆盖paint(...),而是paintComponent(...)除非您确定要覆盖组件边框和子项的绘制(您不这样做)。
  • 他们会告诉你一定要在paintComponent(...).

另请查看此动画和键绑定示例

于 2013-06-22T01:24:46.597 回答