glVertexAttribPointer
正在提高GL_INVALID_OPERATION
我在 Cocoa for OS X 10.8.3 中运行的 OpenGL 3.2 程序。
我已经使用APPLE
函数设置了一个 vao,并使用glGetAttribLocation
.
尽管绑定了 vao、vbo 并启用了该属性,但仍会导致无效操作。
我可以成功修改清除颜色,并且不关心 GL 上下文的完整性。
对于标题,我定义了这些:
GLuint _vao;
GLuint _vbo;
你也可以在这里假设它positionAttribute
是一个不透明的对象,它引用了vec3
.
在实现中,我正在运行:
glGenVertexArraysAPPLE(1, &_vao);
glBindVertexArrayAPPLE(_vao);
static GLfloat vertices[] = {
0.f, 0.f, 0.f,
1.f, 0.f, 0.f,
0.f, 1.f, 0.f,
1.f, 1.f, 0.f
};
glGenBuffers(1, &_vbo);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, _vbo);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, 4 * 3 * sizeof(GLfloat), vertices, GL_STATIC_DRAW);
glEnableVertexAttribArray(positionAttribute.location);
glVertexAttribPointer(positionAttribute.location, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, NULL);
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