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我在 OpenGL 中做一些像素工作,一切都很顺利,直到我不得不加载 PNG。我找到了一个叫做“DevIL”的东西,并按照我找到的一个例子。它确实显示了一些东西,但它只是一种随机的彩虹。据我所知,我做得对;我将数据输出到文本文件以进行检查。我尝试了其他一些库,但构建它们有点超出我的能力。这是我的设置:

((In global scope))
unsigned char pixels[160000*3];
ILubyte * bytes  ;

((Main))
ilInit();

ilLoadImage( "test.png" ) ;

size = ilGetInteger( IL_IMAGE_SIZE_OF_DATA ) ;

bytes = ilGetData() ;

这是我的绘图程序:

//Color the screen all pretty
for(int i=0;i<160000*3;)
{   
    pixels[i] = a;
    i++;
    pixels[i] = b;
    i++;
    pixels[i] = c;
    i++;
}   

//Break the png
for( int i = 0 ; i < size;)
{
    if(bytes[i+3] != 255)
    {   i+=4;
            continue;   }

    pixels[i] = bytes[i];
    i++;
    pixels[i] = bytes[i];
    i++;
    pixels[i] = bytes[i];
    i++;
    i++;
}

glDrawPixels(
    400,
    300,
    GL_RGB,
    GL_UNSIGNED_BYTE,
    pixels
    );

我知道对齐是错误的;我稍后会解决这个问题。问题是颜色完全不对

PS我知道你应该使用带纹理的四边形

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PNG是一种压缩格式。似乎 ilGetData 返回指向压缩数据的指针。要获取解码图像,请使用 ilCopyPixels。

于 2013-06-21T12:13:32.460 回答