这是我能想到的:
更新
在阅读了 Eric Lippert 的建设性评论和大量文章之后,我改进了答案:
- 更新了数组协方差的破坏性
- 添加了“纯”委托方差
- 添加了更多来自 BCL 的示例
- 添加了深入解释这些概念的文章的链接。
- 添加了关于高阶函数参数协方差的全新部分。
返回类型协方差:
在 Java (>= 5)[1]
和 C++中可用,[2]
在 C# 中不支持(Eric Lippert 解释了为什么不支持以及您可以做些什么):
class B {
B Clone();
}
class D: B {
D Clone();
}
接口协方差[3]
- 在 C# 中支持
BCL 将通用IEnumerable
接口定义为协变的:
IEnumerable<out T> {...}
因此下面的例子是有效的:
class Animal {}
class Cat : Animal {}
IEnumerable<Cat> cats = ...
IEnumerable<Animal> animals = cats;
请注意,IEnumerable
根据定义, an 是“只读的” - 您不能向其中添加元素。将其与可以修改
的定义进行对比,例如使用:IList<T>
.Add()
public interface IEnumerable<out T> : ... //covariant - notice the 'out' keyword
public interface IList<T> : ... //invariant
通过方法组委托协方差[4]
- C# 支持
class Animal {}
class Cat : Animal {}
class Prog {
public delegate Animal AnimalHandler();
public static Animal GetAnimal(){...}
public static Cat GetCat(){...}
AnimalHandler animalHandler = GetAnimal;
AnimalHandler catHandler = GetCat; //covariance
}
“纯”委托协方差[5 - pre-variance-release article]
- 在 C# 中支持
不带参数并返回某些内容的委托的 BCL 定义是协变的:
public delegate TResult Func<out TResult>()
这允许以下操作:
Func<Cat> getCat = () => new Cat();
Func<Animal> getAnimal = getCat;
数组协方差- 在 C#中以损坏的方式支持[6]
[7]
string[] strArray = new[] {"aa", "bb"};
object[] objArray = strArray; //covariance: so far, so good
//objArray really is an "alias" for strArray (or a pointer, if you wish)
//i can haz cat?
object cat == new Cat(); //a real cat would object to being... objectified.
//now assign it
objArray[1] = cat //crash, boom, bang
//throws ArrayTypeMismatchException
最后 -对于高阶函数,令人惊讶且有点令人费解的
委托参数协方差(是的,这就是协方差)。[8]
接受一个参数但不返回任何内容的委托的 BCL 定义是逆变的:
public delegate void Action<in T>(T obj)
忍受我。让我们定义一个马戏团驯兽师 - 可以告诉他如何训练动物(通过给他一个Action
与该动物一起工作的东西)。
delegate void Trainer<out T>(Action<T> trainingAction);
我们有培训师的定义,让我们找一位培训师并让他工作。
Trainer<Cat> catTrainer = (catAction) => catAction(new Cat());
Trainer<Animal> animalTrainer = catTrainer;
// covariant: Animal > Cat => Trainer<Animal> > Trainer<Cat>
//define a default training method
Action<Animal> trainAnimal = (animal) =>
{
Console.WriteLine("Training " + animal.GetType().Name + " to ignore you... done!");
};
//work it!
animalTrainer(trainAnimal);
输出证明这是有效的:
训练猫无视你……完成!
为了理解这一点,有必要开个玩笑。
有一天,一位语言学教授正在给他的班级讲课。
“在英语中,”他说,“双重否定形成肯定。
但是,”他指出,“没有一种语言可以使双重肯定形成否定。”
房间后面传来一个声音:“对,对。”
这和协方差有什么关系?!
让我尝试一下餐巾纸背面的演示。
AnAction<T>
是逆变的,即它“翻转”了类型的关系:
A < B => Action<A> > Action<B> (1)
用and改变A
及B
以上,得到:Action<A>
Action<B>
Action<A> < Action<B> => Action<Action<A>> > Action<Action<B>>
or (flip both relationships)
Action<A> > Action<B> => Action<Action<A>> < Action<Action<B>> (2)
将(1)和(2)放在一起,我们有:
,-------------(1)--------------.
A < B => Action<A> > Action<B> => Action<Action<A>> < Action<Action<B>> (4)
`-------------------------------(2)----------------------------'
但我们的Trainer<T>
代表实际上是一个Action<Action<T>>
:
Trainer<T> == Action<Action<T>> (3)
所以我们可以将式(4)改写为:
A < B => ... => Trainer<A> < Trainer<B>
- 根据定义,这意味着 Trainer 是协变的。
简而言之,应用Action
两次我们得到了逆变换,即类型之间的关系被翻转了两次(参见 (4) ),所以我们回到协方差。