使用您已经拥有的填充填充:沿着矩阵的边界运行并填充填充,即将所有零(黑色)更改为 2(填充黑色)和一个更改为 3(填充白色);忽略来自较早洪水填充的 2 和 3。
例如,对于您的矩阵,您从左上角开始,将区域 11 的区域填充为黑色。然后向右移动,找到刚刚填充的黑色单元格。再次向右移动,找到一个非常大的白色区域(实际上是矩阵中的所有白色区域)。填满它。然后你再次向右移动,另一个新的黑色区域沿着整个上边界和右边界延伸。四处走动,您现在会发现之前填充的两个白色单元格并跳过它们。最后你会发现沿着底部边框的黑色区域。
计算您找到并设置的颜色数量可能已经提供了有关矩阵中是否有孔的信息。
否则,或者要找到它们的位置,请扫描矩阵:您找到的所有颜色仍为 0 的区域都是黑色的洞。你可能也有白色的洞。
另一种方法,一种“被逮捕的洪水填充”
在第一个矩阵的边界周围运行。在您找到“0”的地方,您设置为“2”。在您找到“1”的地方,您设置为“3”。
现在绕过新的内边界(那些接触您刚刚扫描的边界的单元格)。接触 2 的零单元格变为 2,接触 3 的 1 单元格变为 3。
您将不得不扫描两次,一次顺时针,一次逆时针,检查当前单元格“向外”和“之前”的单元格。那是因为你可能会发现这样的事情:
22222222222333333
2AB11111111C
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单元格 A 实际上是 1。您检查它的邻居并找到 1(但检查它是没用的,因为您还没有处理它,所以您不知道它是 1 还是应该是 3 - 就是这种情况,顺便说一句),2 和 2。A 2 不能改变 1,所以单元格 A 保持为 1。同样的单元格 B 也是 1,依此类推。当您到达单元格 C 时,您发现它是 1,并且有 3 个邻居,所以它切换到 3...但是从 A 到 C 的所有单元格现在应该切换。
处理这个问题的最简单但不是最有效的方法是顺时针扫描单元格,这会给你错误的答案(顺便说一下,C 和 D 是 1)
22222222222333333
211111111DC333333
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然后逆时针再次扫描它们。现在,当您到达单元格 C 时,它有一个 3 邻居并切换到 3。接下来您检查单元格 D,其先前的邻居是 C,现在是 3,所以 D 再次切换到 3。最后你会得到正确的答案
22222222222333333
23333333333333333
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对于每个单元格,您检查了两个顺时针方向的邻居,一个逆时针方向的邻居。此外,其中一个邻居实际上是您之前检查过的单元格,因此您可以将其保存在准备好的变量中并保存一个矩阵访问。
如果您发现您扫描了整个边界,甚至没有切换一个单元格,您可以停止该过程。检查这将花费您 2(W*H) 次操作,因此只有在有很多漏洞的情况下才真正值得。
最多 W*H*2 步,你应该完成。
您可能还想检查渗透算法并尝试调整该算法。