一些背景。
在 GE 插件中有几种方法可以为事物设置动画。我能想到:
使用批处理 API 调用在“frameend”事件中移动内容。由于已知问题,这些调用在某些浏览器中相当慢。在帧率下降到无法接受的低点之前,我们可以触发大约 150 个 API 调用/帧。这还不够。
为了节省昂贵的 API 调用,为整个框架生成 KML,并在“frameend”中将它们添加/删除到 GE。这就是我目前所做的。性能也不是很好。我相信这是由于对象重新创建开销。
在 KML 中使用“更新”来更新而不是每帧重新创建对象。根据docs,“包含 NetworkLinkControl 的文件必须已由 NetworkLink 加载”。此外,parseKml 只是不接受 NetworkLinkControl。所以,看起来这种方法需要服务器交互,因此不提供所需的平滑度和交互性(是的,我确实从服务器下载了一些原始数据,但动画是基于处理过的数据和用户交互在客户端完成的)。我什至想用本地网络服务器来愚弄 GE ..
旅游。这是我目前正在调查的。我没有找到如何隐藏 TourPlayer 控件并计划使用“iframe shim”技术在其上方放置一些东西。现在,我坚持玩由 parseKml 解析的巡回赛。如果通过 fetchKml 加载它就可以正常播放 - 相机和地标移动。但是通过 parseKml 加载的同一个旅游只移动相机,而不是地标。看起来这里应用了与 #3 中相同的限制。
这是我的代码:
<script src="https://www.google.com/jsapi"></script>
<script src="http://code.jquery.com/jquery-1.9.1.min.js"></script>
<script>
google.load("earth", "1")
var originalUrl = 'http://localhost/original.xml'
var tourUrl = 'http://localhost/tour.xml'
var ge
$(function() {
google.earth.createInstance('ge', function(instance) {
ge = instance
google.earth.fetchKml(ge, originalUrl, function(o) {
ge.getFeatures().appendChild(o)
})
})
})
function tour(t) {
ge.getTourPlayer().setTour(t)
ge.getTourPlayer().play()
}
function fetchKml() {
google.earth.fetchKml(ge, tourUrl, tour)
}
function parseKml() {
$.get(tourUrl, function(kml) {
tour(ge.parseKml(kml))
}, 'text')
}
</script>
<div id="ge"></div>
<button onclick="fetchKml()">fetchKml</button>
<button onclick="parseKml()">parseKml</button>
原始.xml:
<Folder>
<Placemark><name>A</name><Point id="a"></Point></Placemark>
<Placemark><name>B</name><Point id="b"></Point></Placemark>
</Folder>
和tour.xml:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<kml xmlns="http://www.opengis.net/kml/2.2" xmlns:gx="http://www.google.com/kml/ext/2.2">
<gx:Tour>
<gx:Playlist>
<gx:FlyTo>
<gx:duration>2</gx:duration>
<LookAt><range>50</range></LookAt>
</gx:FlyTo>
<gx:AnimatedUpdate>
<gx:duration>10</gx:duration>
<Update>
<targetHref>http://localhost/original.xml</targetHref>
<Change>
<Point targetId="b"><coordinates>0.0001,0.0001,0</coordinates></Point>
</Change>
</Update>
</gx:AnimatedUpdate>
<gx:FlyTo>
<gx:duration>10</gx:duration>
<LookAt><range>50</range><latitude>0.0001</latitude><longitude>0.0001</longitude></LookAt>
</gx:FlyTo>
</gx:Playlist>
</gx:Tour>
</kml>
按“fetchKml”将 B 移离 A,相机跟随 - 正确。按“parseKml”只会移动相机,A 和 B 保持原位 - 不正确。
还有我的问题。
Q1。我的代码有问题吗,或者#4 在没有服务器交互的情况下不起作用?
Q2。我在#1-#4 中告诉你的内容有错误吗?
Q3。还有哪些其他动画方法可以尝试?
Q4。有什么一般性建议吗?
谢谢你。