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在我的应用程序中,我正在使用我的自定义颜色选择器小部件。在方法中,我使用以下代码onDraw混合两个:Shaders

ComposeShader mShader = new ComposeShader(mValShader, mSatShader, PorterDuff.Mode.MULTIPLY);

但是,我得到的结果并不是我想要得到的。下面你可以看到Shaders上面提到的样子:
在此处输入图像描述+ 在此处输入图像描述=在此处输入图像描述

如您所见,它完全不起作用......
结果应该是这样的(或多或少):
在此处输入图像描述

编辑(可能的解决方案):

为了使它工作,我必须使用以下代码:

if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB) {
    setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);
}

但是我真的不明白这行代码如何影响我的应用程序。我的意思是 IU 明白它设置了HARDWARE ACCELERATION,这样做对我的申请有什么后果吗?画完后要不要再开机Shader?谁能解释一下?

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这与默认启用硬件加速 (HA) 的 Android 4+ 有关。在 4.0 之前,您可以选择在 AndroidManifest.xml 中启用 HA。

硬件加速使用 GPU 执行在 View 的画布上执行的所有绘图操作,这很好,因为它应该更快。但是当启用 HA 时,某些绘图方法将不受支持。因此,要使用加速,您只能使用绘图方法的一个子集。

在您的情况下,问题是,正如文档所述(请参阅Unsupported Drawing Operations),

ComposeShader can only contain shaders of different types (a BitmapShader and a  
LinearGradient for instance, but not two instances of BitmapShader)



禁用硬件加速。

您可以在 AndroidManifest.xml 中为整个应用程序禁用 HA

<application android:hardwareAccelerated="false" ...>

或每次活动

<application android:hardwareAccelerated="true">
<activity ... />
<activity android:hardwareAccelerated="false" />
</application>

或按您现在所做的查看。

请记住, Android 中存在一个在 4.1 中修复的错误(请参阅此处),因此您的setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null)调用将在某些 Android 版本(例如 4.0.2)中被忽略。

如果您为视图禁用 HA,则不必再次启用它,因为 HA 仅影响视图的绘制。

于 2013-06-24T12:11:55.120 回答