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我有一些使用 SDL_ttf 的代码(如下)并希望:

  1. 能够像控制台一样(将每个字符打印在单独的单元格中)以对齐方式(也可以到缓冲区或数组)呈现文本(来自 TTF)。
  2. 能够使用闪烁的光标(可能渲染和取消渲染下划线,也许吧?)
  3. 能够让用户从键盘输入文本,并在键入时将每个字符呈现在屏幕上(使用SDLK_charhere)。

回到#1:我正在考虑获取屏幕上打印的前一个字符的宽度(来自TTF)并使用它的宽度(以像素为单位)在前一个字符之后打印下一个字符,再加上2个像素。<-- 请告诉我常规 WIN32 控制台中字符之间的间距是否以像素为单位。

下面是需要修改的代码:

#include "include/SDL/SDL.h"
#include "include/SDL/SDL_ttf.h"

int currentX = 0;
int currentY = 0;
int newW;
int newH;
SDL_Surface* screen;
SDL_Surface* fontSurface;
SDL_Color fColor;
SDL_Rect fontRect;

SDL_Event event;

TTF_Font* font;

//Initialize the font, set to white
void fontInit(){
        TTF_Init();
        font = TTF_OpenFont("dos.ttf", 12);
        fColor.r = 0; // 255
        fColor.g = 204; // 255
        fColor.b = 0; //255
}

//Print the designated string at the specified coordinates
void PrintStr(char *c, int x, int y){
        fontSurface = TTF_RenderText_Solid(font, c, fColor);
        fontRect.x = x;
        fontRect.y = y;
        SDL_BlitSurface(fontSurface, NULL, screen, &fontRect);
        SDL_Flip(screen);
}

int main(int argc, char** argv)
{
    // Initialize the SDL library with the Video subsystem
    SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_NOPARACHUTE);

    //Create the screen
    screen = SDL_SetVideoMode(320, 480, 0, SDL_SWSURFACE);

    //Initialize fonts
    fontInit();

    PrintStr("", 0, 0);

    do {
        // Process the events
        while (SDL_PollEvent(&event)) {
            switch (event.type) {

                case SDL_KEYDOWN:
                    switch (event.key.keysym.sym) {
                    // Escape forces us to quit the app
                        case SDLK_ESCAPE:
                            event.type = SDL_QUIT;
                        break;

                        default:
                        break;
                    }
                break;

            default:
            break;
        }
    }
    SDL_Delay(10);
    } while (event.type != SDL_QUIT);

    // Cleanup
    SDL_Quit();

    return 0;
}
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1 回答 1

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这不是一件小事,但听起来像是一个很好的学习项目!您可能需要几千行代码,而不是上面的几十行代码。也许从考虑这些问题及其答案开始。

  • 你想要一个固定宽度的字体,还是一个可变宽度的字体?
  • 如何以智能的方式缓冲渲染的文本?(例如字形或线条。)
  • 如何以智能的方式缓冲文本本身?
  • 如何将按键翻译成文本?
  • 是什么在翻译和推动这一切?

所有这些都需要与最重要的问题一起考虑:

  • 我想这样做吗?

如果您这样做,它将教您很多有关编程的知识,但它可能无法为您提供您正在寻找的最佳全屏控制台。

于 2013-06-21T05:30:58.213 回答