#include
C++和C++有什么区别#import
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6 回答
在 VC++ 中导入: #import
用于类型库或 .tlbs(COM 东西)。
类型库的内容被转换为 C++ 类,主要是自动为您描述 COM 接口,然后将其包含到您的文件中。
该#import
指令由 Microsoft 作为 C++ 语言的扩展引入。您可以在这篇 MSDN 文章中了解它。
该#import
指令也用于 .NET / CLI 的东西。
gcc
中的导入:gcc 中的导入与 VC++ 中的导入不同。这是一种最多只包含一次标题的简单方法。(在 VC++ 和 GCC 中,您也可以通过#pragma
一次来执行此操作)
该#import
指令在 3.4 版中被 gcc 团队正式弃用,并且在所有支持
包括: #include
主要用于头文件,但将内容添加到当前文件中。#include
是 C++ 标准的一部分。您可以在这篇 MSDN 文章中了解它。
#import
是微软特有的东西,显然只适用于 COM 或 .NET 的东西。
#include
是标准的 C/C++ 预处理器语句,用于在源代码文件中包含头文件(或偶尔包含其他源代码)文件。
#import
总体上是对通常的解决方案
#ifndef ...
#define ...
#include ...
#endif
变通方法。#import
仅在以前未包含文件时才包含该文件。
值得注意的是,Apple 的 Objective-C 也使用#import
语句。
import也是与n2073(C++ 中的模块)相关的关键字之一,由 Daveed Vandevoorde 于 2006 年 9 月向语言委员会提出。我不是一个语言极客,无法知道该提案是否被明确搁置或是否正在等待实施(概念证明)来自作者或其他人......
请注意,在 gcc 4.1 中,#import
已弃用。如果你使用它,你会得到警告:
#import
是一个弃用的 GCC 扩展
这个帖子应该更新吗?
import
现在,由于 C++20 标准已经不存在,我们可以使用该语句进入范围“模块” 。
https://en.cppreference.com/w/cpp/language/modules
在从代码的不同部分调用多个模块时的编译速度方面,import 语句似乎比旧的#include
preprocesor 指令更快。