如何沿路径/BezierCurve 创建对象?换句话说,如何沿给定路径创建多个 UIButtons,并且沿同一路径具有给定的间隔?
我见过几十个关于移动物体的问题。但我需要一个解决方案来实际创建它们。
我想沿着这条路走,为每个 X 点/距离创建一个对象。像这样:
....@....@....@....@....
在这种情况下,每 4 个点,获取位置,并在那里创建一个 UIButton。
如何沿路径/BezierCurve 创建对象?换句话说,如何沿给定路径创建多个 UIButtons,并且沿同一路径具有给定的间隔?
我见过几十个关于移动物体的问题。但我需要一个解决方案来实际创建它们。
我想沿着这条路走,为每个 X 点/距离创建一个对象。像这样:
....@....@....@....@....
在这种情况下,每 4 个点,获取位置,并在那里创建一个 UIButton。
iOS 没有直接为您提供沿路径间隔的点的公共 API。但是有一个迂回的方法可以做到这一点。假设您希望路径上的点相隔 X 距离。
首先,创建一个CGPathRef
包含您的路径。(如果您愿意,可以构造 aUIBezierPath
然后获取它的CGPath
属性。)
然后,CGPathCreateCopyByDashingPath
使用 的破折号模式调用{ X, X }
。例如:
static CGFloat const kSpace = 10;
CGPathRef dashedPath = CGPathCreateCopyByDashingPath(path, NULL, 0,
(CGFloat const []){ kSpace, kSpace }, 2);
这将返回一个包含多个子路径的新路径。每个子路径是原始路径的长度 X 段,并沿原始路径与其相邻子路径相隔 X 距离。因此,子路径的端点沿原始路径以长度 X 的间隔间隔开。
因此,最后,使用 枚举虚线路径CGPathApply
,选择端点并在那里创建按钮。首先,您需要将其包装在一个带有块的函数中:
static void applyBlockToPathElement(void *info, const CGPathElement *element) {
void (^block)(const CGPathElement *) = (__bridge void (^)(const CGPathElement *))(info);
block(element);
}
void MyCGPathApplyBlock(CGPathRef path, void (^block)(const CGPathElement *element)) {
CGPathApply(path, (__bridge void *)(block), applyBlockToPathElement);
}
然后,您可以应用一个块来查找每个子路径端点并在那里创建一个按钮。假设您有一个名为 的方法createButtonAtPoint:
,这样的事情应该可以工作:
__block BOOL isInSubpath = NO;
__block CGPoint subpathStart = CGPointZero;
__block CGPoint currentPoint = CGPointZero;
MyCGPathApplyBlock(dashedPath, ^(const CGPathElement *element) {
switch (element->type) {
case kCGPathElementMoveToPoint:
if (isInSubpath) {
[self createButtonAtPoint:currentPoint];
isInSubpath = NO;
}
currentPoint = element->points[0];
break;
case kCGPathElementCloseSubpath:
// This should not appear in a dashed path.
break;
case kCGPathElementAddLineToPoint:
case kCGPathElementAddQuadCurveToPoint:
case kCGPathElementAddCurveToPoint:
if (!isInSubpath) {
[self createButtonAtPoint:currentPoint];
isInSubpath = YES;
}
int pointIndex =
element->type == kCGPathElementAddLineToPoint ? 0
: element->type == kCGPathElementAddQuadCurveToPoint ? 1
: /* element->type == kCGPathElementAddCurveToPoint ? */ 2;
currentPoint = element->points[pointIndex];
break;
}
});
你的问题解决了吗?如果没有,看看这个是否有帮助
//if the interval is kown as float, suggesting it named padding
//then you can
for(i=0;i<numOfPaddings;i++){
//create a button
UIButton *aButton = [UIButton buttonWithType:UIButtonRoundRect/*I forgot how to spell,but it does not metter*/];
//Set your button's position base on padding
[aButton setFrame:CGRectMake(padding+padding*i,20,50,20)];
}