我是three.js 的新手,最近开始使用它。我真的很喜欢它,我创造了一些不可思议的东西。但是,我不确定为什么,但是当将抗锯齿设置为 true 时,我看不出有什么区别。
renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialiasing: true });
我已经搜索了可能的解决方案,但我似乎无法找到或理解为什么这不起作用。为了使抗锯齿起作用,我是否缺少或需要一些东西?
编辑:
帮助我解决此问题的链接: https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/webgl_materials_normalmap2.html https://github.com/mrdoob/three.js/tree/master/examples /js
这需要一些挖掘,但three.js 的开发人员已经涵盖了它!