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在此先感谢您的帮助!(是的,底部有一个问题)

我正在使用 Unity 3.x 拦截来执行 AOP 前后数据库连接和事务活动。数据库拦截器总是被实例化,事务拦截器是基于 CustomAttributeMatchingRule 的,两者都通过 InterfaceInterceptor。我在我的 TransactionAttribute 中设置了一些属性:

[Transaction(IsolationLevel.ReadUncommitted, NoRollbackFor = new[] { typeof(TestException) })]

作为我在单元测试中使用的示例。我想在我的 TransactionCallHandler 类调用方法中访问它们。我看过例子说

var transactionAttribute = input.MethodBase.GetCustomAttribute<TransactionAttribute>(false);

是访问它的方式,但我的交易变量为空。我的结论是正在检查拦截代理类的自定义属性,而不是原始的具体实例。

我的解决方法是一直反映到类级别,深入了解被拦截的正确方法是什么,然后从那里执行获取自定义属性。

var methods = input
  .Target
  .GetType()
  .GetMethods()
  .Where(m => m.Name == input.MethodBase.Name)
  .Where(m => m.GetCustomAttribute<TransactionAttribute>(false) != null);

(如果方法有重载,还有大约 30 行代码可以确保我不会访问错误的方法名称;因此性能拖累......)

所以,毕竟,我的问题是:我没有正确地执行反射吗?我应该报告 Unity 中的错误吗?

这是我的容器定义:

Container = new UnityContainer();
Container.AddNewExtension<Interception>();

Container.RegisterType<IMockUseDefaultConnectionString, MockUseDefaultConnectionString>(
  new InterceptionBehavior<PolicyInjectionBehavior>(),
  new Interceptor<InterfaceInterceptor>(),
  new InjectionConstructor(new DatabaseSettings()));

Container.RegisterType<IMockUseHardcodedConnectionString, MockUseHardCodedConnectionString>(
  new InterceptionBehavior<PolicyInjectionBehavior>(),
  new Interceptor<InterfaceInterceptor>(),
  new InjectionConstructor(new DatabaseSettings
    {
      ConnectionString = MockUseHardCodedConnectionString.ConnectionString
    }));
/* IDatabaseSettings is not registered to manually control the settings being used */

var first = new InjectionProperty("Order", 1);
var second = new InjectionProperty("Order", 2);

Container
  .Configure<Interception>()
  .AddPolicy("DatabaseConnectionPolicy")
  .AddMatchingRule<NamespaceMatchingRule>(new InjectionConstructor("MyNamespace.*", true))
  .AddCallHandler<DatabaseConnectionCallHandler>(first);

Container
  .Configure<Interception>()
  .AddPolicy("TransactionPolicy")
  .AddMatchingRule(new CustomAttributeMatchingRule(typeof(TransactionAttribute), inherited: false))
  .AddCallHandler<TransactionCallHandler>(second);
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3 回答 3

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我认为您看到的行为是拦截方法设计的结果。当使用 InterfaceInterceptor 时,会创建一个实现目标接口的代理对象,但是代理对象是与原始类型完全不同的类型。

如果您使用类型兼容的 VirtualMethodInterceptor,那么您应该能够使用原始方法获取自定义属性。当然,VirtualMethodInterceptor 的缺点是所有要拦截的方法都必须是虚拟的。

于 2013-06-21T18:10:32.493 回答
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另一种选择是从 HandlerAttribute 创建一个子类。有关详细信息,请参阅此SO 帖子,或阅读此 Unity 文档。在 HandlerAttribute 的 CreateHandler() 的实现中,将属性实例传递给调用处理程序实例,这样就不必调用 GetCustomAttributes()。或者,在一个类中同时实现 HandlerAttribute 和 ICallHandler 并返回:

public sealed class AuditAttribute : HandlerAttribute, ICallHandler
{
    #region attribute properties
    public string Key { get; set; } // your own attribute properties

    public override ICallHandler CreateHandler(Microsoft.Practices.Unity.IUnityContainer container)
    {
        return this;
    }

    #endregion

    #region ICallHandler
    public IMethodReturn Invoke(IMethodInvocation input, GetNextHandlerDelegate getNext)
    {
        // do stuff ...

        // then
        return getNext()(input, getNext);
    }

    public int Order { get; set; }
    #endregion

}
于 2015-02-27T23:27:46.113 回答
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我正在查看一些示例代码,我注意到一些非常简单的东西,这是我没有想到的。

当调用处理程序由属性创建时,将您想要的参数传递到处理程序的构造函数中。然后它们位于用于属性的处理程序实例中。问题解决了。

于 2015-04-08T19:59:47.920 回答