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我对 WINAPI 还很陌生,我需要一些帮助来进行文本输出。我有一个像素数组,我用函数写入,然后使用以下函数定期在屏幕上闪烁:

DWORD WINAPI tickThreadProc(HANDLE handle) {
ShowWindow( hwnd, SW_SHOW );
HDC hdc = GetDC( hwnd );
hdcMem = CreateCompatibleDC( hdc );
HBITMAP hbmOld = (HBITMAP)SelectObject( hdcMem, hbmp );
int delay = 1000 / fps;
InitPhys();
LoadIMGs();
for ( ;; ) {
    onFrame( pixels );

    BitBlt( hdc, gLeft, gTop, width, height, hdcMem, 0, 0, SRCCOPY );
    // Wait
    Sleep( delay );
    // Physics
    SimPhys();  
}
SelectObject( hdcMem, hbmOld );
DeleteDC( hdc );
return 0;
}


void MakeSurface(HWND hwnd) {
BITMAPINFO bmi;
bmi.bmiHeader.biSize = sizeof(BITMAPINFO);
bmi.bmiHeader.biWidth = width;
bmi.bmiHeader.biHeight =  -height; // Order pixels from top to bottom
bmi.bmiHeader.biPlanes = 1;
bmi.bmiHeader.biBitCount = 32; // last byte not used, 32 bit for alignment
bmi.bmiHeader.biCompression = BI_RGB;
bmi.bmiHeader.biSizeImage = 0;
bmi.bmiHeader.biXPelsPerMeter = 0;
bmi.bmiHeader.biYPelsPerMeter = 0;
bmi.bmiHeader.biClrUsed = 0;
bmi.bmiHeader.biClrImportant = 0;
bmi.bmiColors[0].rgbBlue = 0;
bmi.bmiColors[0].rgbGreen = 0;
bmi.bmiColors[0].rgbRed = 0;
bmi.bmiColors[0].rgbReserved = 0;
HDC hdc = GetDC( hwnd );
// Create DIB section to always give direct access to pixels
hbmp = CreateDIBSection( hdc, &bmi, DIB_RGB_COLORS, (void**)&pixels, NULL, 0 );
DeleteDC( hdc );
// Create a new thread to use as a timer
hTickThread = CreateThread( NULL, 0, &tickThreadProc, NULL,0, NULL );
}

这是我在互联网上找到的一些代码修改的。像素结构有 4 个整数,分别代表 r、g、b 和 a。

我需要进行文本输出并且为文本加载图片是不切实际的。有什么帮助吗?

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首先,如果您使用 GetDC 来获取设备上下文句柄,则在完成后必须使用 ReleaseDC。DeleteDC适用于您创建的设备上下文。

要将文本绘制到此窗口,您可以使用诸如TextOutDrawText之类的函数使用该 DC(在您释放它之前)。

PAINTSTRUCT 用于处理 WM_PAINT 消息(这是绘制到窗口的更常见方式)。看起来您正在尝试定期直接从另一个线程中绘制。GDI 不太擅长处理多线程,因此您可能会在使用这种方法时遇到一些问题。但是,如果您的 BitBlts 工作正常,那么 TextOut 也应该工作。

于 2013-06-20T17:19:22.193 回答