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我正在尝试将一个物体放在相机前,但没能做到。

我正在使用 FlyControls 来移动相机,现在我想在它前面放置一个对象。我怎样才能做到这一点?我尝试了很多不同的方法,但我没有成功。

谢谢

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您是否尝试过让您的对象成为相机的子对象,然后将其向前平移?

camera.add(nanobot);
nanobot.position.set(0,0,-100);

上面将纳米机器人永久放置在相机前面 100 个单位......这就是它会一直停留的地方,直到你这样做:

camera.remove(nanobot);

...此时它应该保持在全局空间中的位置,直到您使用其他方法移动它。

于 2013-06-22T04:48:19.487 回答
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我正在使用three.js r88,并从Kaspar Lee 发布的内容开始制定了解决方案。

function updatePositionForCamera(camera) {
    // fixed distance from camera to the object
    var dist = 100;
    var cwd = new THREE.Vector3();
    
    camera.getWorldDirection(cwd);
    
    cwd.multiplyScalar(dist);
    cwd.add(camera.position);
    
    myObject3D.position.set(cwd.x, cwd.y, cwd.z);
    myObject3D.setRotationFromQuaternion(camera.quaternion);
}
于 2020-08-07T19:49:58.123 回答
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您可以将对象放在相机的位置,然后稍微移开一点。

// from: https://github.com/mrdoob/three.js/issues/641#issuecomment-2369456

object.position.copy( camera.position );
object.rotation.copy( camera.rotation );
object.updateMatrix();
object.translateZ( - 10 );

如果不想旋转对象,可以旋转辅助对象,然后使用辅助对象的位置。

// from: https://github.com/mrdoob/three.js/issues/641#issuecomment-808045236
var helperObject = new Object3d()

helperObject.position.copy( camera.position );
helperObject.rotation.copy( camera.rotation );
helperObject.updateMatrix();  // this line seems unnecessary
helperObject.translateZ( - 10 );

// just use helperObject.position and do not rotate yourObject
yourObject.position.set(helperObject.position)

于 2021-03-26T09:01:13.573 回答
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var cx, cy, cz, lx, ly, lz;



dir.set(0,0,-1);
dir.applyAxisAngle(0,camera.rotation.x);
dir.applyAxisAngle(1,camera.rotation.y);
dir.applyAxisAngle(2,camera.rotation.z);
var dist = 100;

cx = camera.position.x;
cy = camera.position.y;
cz = camera.position.z;

lx = dir.x;
ly = dir.y;
lz = dir.z;


var l;

l = Math.sqrt((dist*dist)/(lx*lx+ly*ly+lz*lz));

var x1, x2;
var y1, y2;
var z1, z2;     

x1 = cx + lx*l;
x2 = cx - lx*l;

y1 = cy + ly*l;
y2 = cy - ly*l;

z1 = cz + lz*l;
z2 = cz - lz*l;


nanobot.position.set(x1, y1, z1 );

我试图计算相机方向的方向向量,然后计算通过腔室的线,在这条线上与相机有一定距离的地方放一个点

于 2013-06-21T13:52:52.340 回答
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这是另一种方法 - 将相机的四分位数应用于矢量(dist您希望物体离相机有多远):

var vec = new THREE.Vector3( 0, 0, -dist );
vec.applyQuaternion( camera.quaternion );

nanobot.position.copy( vec );

使对象成为相机的子对象对我不起作用,但是这个 applyQuarternion 方法可以(改编自@WestLangley 在此处的回答:Three.js: Get the Direction in which the Camera islooking

如果您希望它始终面向相机,您可能也希望从相机复制旋转。如果您想在此之后调整对象的确切位置,可以使用 translateX、translateY 等。

于 2014-11-21T15:51:49.623 回答