我似乎找不到答案,但也许我在搜索错误的术语。我没有在热门歌曲中找到我正在寻找的答案。
我有一堆用于菜单系统的派生类。
我有一个派生类,它是一个和一个类CControl
的父类。无非是将文本附加到 SDL_Surface 上,然后将其绑定到纹理以供 openGL 渲染。 将是一个用于显示文本或从用户那里收集文本的字段,例如密码框。显然,CEditBox 可以使用标签来处理框内的文本呈现。 源自。 CEditBox
CLabel
CLabel
CEditBox
CControl
CComponent
除非我包含在标头中,否则我无法CLabel
在内部声明,但我认为我不断收到链接器错误,即使我的所有标头都包含在语法中,但我也是菜鸟。相反,我声明了一个指针,因为它们是从该类派生的。 CEditBox
CLabel
#ifndef #define class #endif
CComponent*
美好的。现在在CEditBox
我的构造函数中:
#include "CLabel.h" //include in .CPP is fine I reckon.
CEditBox::CEditBox() {
CLabel Field; //Create CLabel
InputType = ALL; //Not important for my question related to allowed symbols
Label = &Field; //CComponent pointer to CLabel
}
当这个构造函数返回时,CLabel 不会超出范围,因此 Feild 会被破坏,现在我的指针指向未定义的内存块吗?什么是合适的方法来做到这一点?有更好的解决方案吗?
谢谢
链接器问题
我不知道问题是否存在,但有些人认为这是一个更重要的问题。那么这里是实际的代码,你们可以告诉我你是否认为它做得不正确。基类 CMenuObject
#ifndef _CMENUOBJECT_H_
#define _CMENUOBJECT_H_
class CMenuObject {
protected:
const char* ClassName;
public:
CMenuObject();
virtual const char* Object();
};
#endif
下一个类是 CComponent
#ifndef _CCOMPONENT_H_
#define _CCOMPONENT_H_
#include "CMenuObject.h"
class CComponent : public CMenuObject {
protected:
const char* _Name;
int _Tag;
static int _ComponentCount;
static int _IDCount;
public:
CComponent();
virtual const char* Name();
virtual int Tag();
virtual void Tag(int t);
};
#endif
然后是 CControl 这些将是用户将与之交互或以某种方式需要控制显示的对象(即计时器不需要用户输入)并且是一个庞然大物。不要介意函数指针的东西,因为我还不知道我在做什么......这是我处理事件的第一个猜测方法。我认为这是有限制的,因为我不知道如果函数需要带参数但我可能不需要,等等...我们现在可以忽略这个细节。
#ifndef _CCONTROL_H_
#define _CCONTROL_H_
#include "CComponent.h"
class CControl : public CComponent {
protected:
int _X,_Y,_Width,_Height;
float R,G,B,A;
void (*OnClk)();
void (*OnDblClk)();
void (*OnMOver)();
void (*OnMHover)();
void (*OnKDown)();
void (*OnKUp)();
void (*OnFcs)();
bool Visible;
CComponent* Pappy;
public:
CControl();
//Render Control
virtual void Show(); // Show Component
virtual void Hide(); // Hide Component
virtual void OnRender(); // Render Component
virtual bool IsVisible(); // Get Current Visibility Status
//Paramater Control
//Write
virtual void X(int x); // Set Component's X coordinate
virtual void Y(int y); // Set Component's Y coordinate
virtual void Width(int w); // Set Component's Width
virtual void Height(int h); // Set Component's Height
//Read
virtual int X(); // Get Component's X coordinate
virtual int Y(); // Get Component's Y coordinate
virtual int Width(); // Get Component's Width
virtual int Height(); // Get Component's Height
//Display Control
virtual void Color(float r, float g, float b); // Set Color of Component- Multicolored objects, this will be the base or bkg color. Makes alpha 1.0f.
virtual void Color(float r, float g, float b, float a); // Same as above but allows for input of an alpha value.
//Font Control
virtual void FontName(const char* font); // Name of font to use
virtual void FontSize(int pt); // Pt size of font. Or maybe pixel, no idea.
virtual void Text(const char* msg); // Text message to render
//Read
virtual const char* Text(); // Read Text Message
//Interactive Control // These will register call back functions for user events
virtual void OnClick(void (*func)()); // On Single Click
virtual void OnDoubleClick(void (*func)()); // On Double Click
virtual void OnMouseOver(void (*func)()); // On Mouse Over
virtual void OnMouseHover(void (*func)()); // On Mouse Hover
virtual void OnKeyDown(void (*func)()); // On Key Down
virtual void OnKeyUp(void (*func)()); // On Key Up
virtual void OnFocus(void (*func)()); // On Focus
//Other
virtual void Parent(CComponent); // Set Parent
virtual CComponent* Parent(); // Get Parent
};
#endif
最后是我的 CLabel 和 CEditBox 的最终游戏标题。
#ifndef _CLABEL_H_
#define _CLABEL_H_
#include "CTexture.h"
#include "CFont.h"
#include "CControl.h"
class CLabel : public CControl {
private:
const char* vText;
CFont Font;
CTexture Text_Font;
SDL_Surface* Surf_Text;
int X,Y,vWidth,vHeight;
public:
CLabel();
CLabel(const char* text);
virtual void OnRender();
virtual void OnCleanup();
virtual void Text(const char* msg);
virtual const char* Text();
virtual void FontName(const char* fname);
virtual void FontSize(int pt);
virtual void FontColor(float r, float g, float b);
};
#endif
和
#ifndef _CEDITBOX_H_
#define _CEDITBOX_H_
#include "CControl.h"
class CEditBox : public CControl {
protected:
CComponent* Label;
int InputType;
public:
CEditBox();
~CEditBox();
virtual void OnRender();
//virtual void OnCleanup();
virtual void OnLoop();
virtual void Text(const char* msg);
virtual const char* Text();
virtual void FontColor(float r, float g, float b);
virtual void OnClick(void (*func)()); // On Single Click
virtual void OnDoubleClick(void (*func)()); // On Double Click
virtual void OnMouseOver(void (*func)()); // On Mouse Over
virtual void OnMouseHover(void (*func)()); // On Mouse Hover
virtual void OnKeyDown(void (*func)()); // On Key Down
virtual void OnKeyUp(void (*func)()); // On Key Up
virtual void OnFocus(void (*func)()); // On Focus
enum {
ALL = 0, //abcdefghijklmnopqrstuvwxyz (and caps) 1234567890!@#$%^&*()_+-=[]{}<>\/|"';:,.?
ALPHA_NUMERIC, //abcdefghijklmnopqrstuvwxyz (and caps) 1234567890
ALPHA, //abcdefghijklmnopqrstuvwxyz (and caps)
NUMERIC, //1234567890
PASSWORD, //abcdefghijklmnopqrstuvwxyz (and caps) 1234567890!@#$%&. -- Render as *
IP //1234567890 . Maybe fix feild width and force xxx.xxx.xxx.xxx format.
};
};
#endif
[解决了]
今天,我发现了一个未包含在#ifndef #define #endif 中的 dang 标头。(它CTexture
在 . 中再次被调用CFont
。无论如何,重组也非常有益,因为我已经弄清楚了如何使用继承和基类指针,以及派生类如何相互工作。更不用说更多的事情了。 :)
我为派生类相互作用采取的路线是使用基类指针,该指针可以通过虚函数访问派生类函数。我使用 new 和 delete 因为那是我喜欢的。对于所有做出贡献的人,谢谢!他们都是很好的答案。