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我正在使用 CocosBuilder 和 Cocos2d-iphone 开发一个项目。工作流程如下。我为我的动画使用了一些精灵表,我首先在 CocosBuilder 中测试然后发布它们。CocosBuilder 中的所有图像(动画)都很好,所有时间线中都没有丢失任何内容,但是当我使用 iOS 模拟器对其进行测试时,某些图像( .pngs )出现此错误。因此,图像位于正确的文件夹( resources-auto )但 Xcode-cocos2d 找不到它们。有什么建议么?

提前致谢。

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这些文件是如何添加到 Xcode 项目的资源文件夹中的?您必须确保它们(在 Xcode 中)被标记为目标的成员。否则,它们只是位于文件夹中,不会作为构建的一部分复制到目标。

在 exCode 中,查看->实用程序->显示文件检查器

将检查器实用程序放在右侧。

之后,单击资源文件夹中显示的任何文件,您将看到其目标成员资格。确保这些 png 是您正在构建的目标的成员。

于 2013-06-20T15:07:49.900 回答