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我从这里读过这篇文章。

但似乎我无法将其翻译成 Java,我的意思是:

double t = 0.0;
const double dt = 0.01;

double currentTime = hires_time_in_seconds();
double accumulator = 0.0;

State previous;
State current;

while ( !quit )
{
     double newTime = time();
     double frameTime = newTime - currentTime;
     if ( frameTime > 0.25 )
          frameTime = 0.25;   // note: max frame time to avoid spiral of death
     currentTime = newTime;

     accumulator += frameTime;

     while ( accumulator >= dt )
     {
          previousState = currentState;
          integrate( currentState, t, dt );
          t += dt;
          accumulator -= dt;
     }

     const double alpha = accumulator / dt;

     State state = currentState*alpha + previousState * ( 1.0 - alpha );

     render( state );
} 

State他正在使用什么类?我已经下载了代码,但我找不到它的声明?代码在 Java 中会是什么样子?

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状态是一个更抽象的概念。他只是在插入一个数字。例如,状态可以是实体的 x 位置。

给你一个例子:

float x = x*alpha+oldX*(1-alpha);

在我的物理游戏中,我在每次渲染期间将 alpha 值传递给我的所有实体。他们将在渲染期间使用它来计算其位置的最佳近似值。我建议你也这样做。只需让您的渲染例程接受 alpha,并让每个对象跟踪其旧状态。

因此,每个实体都会在渲染时使用其最后位置和当前位置来猜测它的真实位置。

编辑:

public class Entity{
    double oldX;
    double oldY;
    double x;
    double y;
    public void render(Graphics g, float alpha){
        float estimatedX = x*alpha+oldX*(1-alpha);
        float estimatedY = y*alpha+oldY*(1-alpha);
        g.drawRect((int)estimatedX,(int)estimatedY,1,1);
    }
}
于 2013-06-20T14:34:53.920 回答
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这是一个简单的结构,包含每个积分步骤之前的当前位置和速度。它在上一个教程Timestep.cpp中定义,并且在您可以从该页面下载的代码的开头附近:

struct State
{
     float x;          // position
     float v;          // velocity
};
于 2013-06-20T14:39:09.210 回答