有没有办法在threeJS中挑线?我通过更改这个演示http://mrdoob.github.io/three.js/examples/webgl_interactive_cubes.html来检查用线条替换立方体,它似乎没有选择任何东西:http: //jsfiddle.net/p3cdk /
var geometry = new THREE.Geometry();
geometry.vertices.push(new THREE.Vector3(0, 0, 0));
geometry.vertices.push(new THREE.Vector3(20, 20, 20));
光线投射系统根本没有提到线条:https ://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/core/Raycaster.js (我想光线投射系统必须给出一个有趣的行为线框中)。
我不是 3D 方面的专家,但我似乎很难用光线挑选一条线,我宁愿投射一个圆锥体,或者对像素缓冲区做一些事情,但我不知道如何实现这一点.
我的背景是 CAD,因此是高度程式化的系统、正交相机和纯线条。