这是我的第一个问题,所以当我需要澄清一些事情时请告诉我。
在局域网内制作多人游戏很容易,因为您不必处理插值、客户端预测等。但是您应该如何在客户端和服务器上实现客户端预测的逻辑呢?实现两次,或者在课堂上为客户端和服务器创建一种包装器?
此外,是否通常共享所有数据以使客户端完全同步,或者您是否应该只发送一些变量,例如对象是否为实体、其位置和形状......?
所以我基本上有两个问题:
- 通常在客户端和服务器上使用完全相同的类吗?还是他们在客户端和服务器上以两种不同的方式编写代码?(如果相同的代码,如何?)
- 类之间应该共享哪些数据?仅您将始终需要的部分,或者只是在服务器和客户端上的相同类之间同步所有数据?
旁注:我说的是客户端对您控制的角色的预测。我将对其他实体使用插值。