我正在使用 jlcollisiondeformer,而且我对 Maya 中的 python 非常陌生。
在此脚本中,您必须选择 collidermesh,然后选择应该变形的网格,然后运行 MEL 命令来运行脚本。这个有点麻烦。。。
有谁知道如何将脚本扩展为一个插件,该插件显示一个带有三个按钮的简单窗口,如“设置为'collidermesh'”、“设置为'要变形的网格'”和“运行 CollisionDeformer”?
谢谢你的帮助!
我正在使用 jlcollisiondeformer,而且我对 Maya 中的 python 非常陌生。
在此脚本中,您必须选择 collidermesh,然后选择应该变形的网格,然后运行 MEL 命令来运行脚本。这个有点麻烦。。。
有谁知道如何将脚本扩展为一个插件,该插件显示一个带有三个按钮的简单窗口,如“设置为'collidermesh'”、“设置为'要变形的网格'”和“运行 CollisionDeformer”?
谢谢你的帮助!
这是非常标准的玛雅行为。如果你想有一个按钮来做,你可以输入
jlCollisionDeformer();
进入脚本侦听器并用鼠标中键将其拖入架子按钮。这将调用当前选择的过程。您可以修改 mel 脚本以采用显式参数(从长远来看,这将是一个好主意,因为它更显式)但是脚本(选择源,选择目标)的行为非常简单,看起来像是在浪费精力。
在 python 中,它的工作量很小,但它看起来像这样:
import maya.mel
import maya.cmds as cmds
def CollisionDeform(source, target):
cmds.select(source, target)
maya.mel.eval("jlCollisionDeformer()");
然后,您想要的任何脚本都可以在两个对象上调用 CollisionDeform 以使变形器工作。您需要编写选择对象并调用函数的 UI。
我怀疑架子按钮是最简单的方法。您还可以在热键编辑器中添加热键: