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path测试 svg 绘制的两个形状是否相交的好方法(代码方面和性能方面)是什么?我在 d3 中执行此操作并使用“基本闭合”线插值

更具体地说,我正在创建凸包(比图像中更复杂),如果它们重叠,我想合并它们。如果我使用“线性闭合”插值很容易做到,因为这样我可以使用顶点来计算交点,但是“基本闭合”插值在我使用它的地方看起来更好。

var v1 = [[100,100],[200,100],[200,200],[100,200]],
v2 = [[210,100],[310,100],[310,200],[210,200]];

var hull1 = d3.geom.hull(v1),
    hull2 = d3.geom.hull(v2);

var svg = d3.select("#foo")
    .append("svg");

var line = d3.svg.line()
    .interpolate("cardinal-closed")
    .x(function(d) {return d[0];})
    .y(function(d) {return d[1];});

svg.append("path")
    .attr("d", line(hull1));
svg.append("path")
    .attr("d", line(hull2));

代码输出

这是一个jsfiddle如何测试这些形状是否相交/重叠?

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1 回答 1

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正如@Phrogz 所说,您可能应该使用交集库。

于 2013-06-25T15:07:38.507 回答