1

我有一个最奇怪的问题,我不知道为什么会这样。我正在运行一个能够在应用程序处于后台时播放的鼓机。

这是我的精确计时器实现:

- (void)run
{
    uint64_t interval = [self computeInterval];
    mach_timebase_info_data_t info;
    mach_timebase_info(&info);

    uint64_t currentTime = mach_absolute_time();

    currentTime *= info.numer;
    currentTime /= info.denom;

    uint64_t nextTime = currentTime;

    dispatch_queue_t mainQueue = dispatch_get_main_queue();

    while (_running) {
        if (currentTime >= nextTime) {

            dispatch_async(mainQueue, ^{

                [_delegate accurateTimerDidTick:self];

            });

            interval = [self computeInterval];
            nextTime += interval;
        }

        currentTime = mach_absolute_time();
        currentTime *= info.numer;
        currentTime /= info.denom;
    }
}

我开始

- (void)start
{
    self.running = YES;

    [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run) toTarget:self withObject:nil];
}

当应用程序进入后台时,它可以完美运行,或者至少与应用程序处于活动状态时相同。即使屏幕被锁定,它也能正常工作,但是当屏幕关闭时,它开始窒息或变慢。因此,无论应用程序的状态如何,当屏幕关闭或打开时,唯一的性能差异是显而易见的。

任何想法为什么会发生这种情况将不胜感激!

非常感谢您提前。

更新 1: 令人难以置信的事情:我开始检查与 Audiobus 应用程序的集成,他们建议的第一个测试是在 Audiobus 也在运行的同时运行应用程序,以查看声音是否存在任何故障或延迟。猜猜看 - 它现在完美运行!屏幕开/关没有区别了。我不确定这是否真的很好,因为现在我更加困惑了。当然,当 Audiobus 应用程序未运行时,同样的问题会再次出现。

4

1 回答 1

0

您已经有效地创建了一个无限循环,将消耗大量 CPU。iOS 有各种机制来最大限度地延长电池寿命,这些机制可能会在屏幕关闭时被激活。您需要改进您的计时器,使其不会在 1 个线程上以 100% CPU 有效地旋转。在其中添加一些持续时间较短的睡眠调用,以便 CPU 可以节流。

于 2013-06-19T22:50:25.393 回答