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我有接口和多重继承的问题。我希望设计我的程序,以便一个更新调用处理各种对象,每个行为“构建块”都隐藏在一个函数中。

例如,我想将一个生物从 A 点移动到 B 点,无论它是否必须执行移动前/移动后动作。但是,我的多重继承方案失败了(下面,有 bug rem'd),让我觉得我需要在某处复制代码。

显然我对这一点理解得不够好!(但我正在努力学习它)

Q1。为什么 IPhysics::Move 不能在 CreatureAirborne 类中“看到”Creature::Move()?

Q2。我是否完全错过了接口和/或多重继承的正确使用?如果是这样,任何指导表示赞赏!

#include <deque>
#include <memory>

class IGameObject
{
public:
    virtual ~IGameObject() {}

    virtual void Update() = 0;
};

class IPhysics
{
public:
    virtual ~IPhysics() {}

    virtual void Move() = 0;
};

class IPhysicsFlight : public IPhysics
{
public:
    virtual ~IPhysicsFlight() {}

    virtual void Land() = 0;
    virtual void TakeOff() = 0;
};

class Creature : public IGameObject, IPhysics
{
protected:
    virtual void Move() {}

public:
    Creature() {}
    virtual ~Creature() {}

    virtual void Update() {}
};


class CreatureAirborne : public Creature, IPhysicsFlight
{
private:
    virtual void Land() {}
    virtual void TakeOff() {}

public:
    CreatureAirborne() {}
    virtual ~CreatureAirborne() {}

    virtual void Update();
};

void CreatureAirborne::Update()
{
    TakeOff();

    Creature::Move();

    Land();
}

int main()
{
    std::deque<std::shared_ptr<Creature>> creatures;

    std::shared_ptr<Creature> cow(new Creature);

    creatures.push_back(cow);

// The butterfly fails to compile with 'cannot instantiate; void IPhysics::Move(void) is abstract'

//  std::shared_ptr<CreatureAirborne> butterfly(new CreatureAirborne);

//  creatures.push_back(butterfly);

    for (auto i : creatures)
    {
        i->Update();
    }
}
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2 回答 2

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它在某种程度上必须遵循您的层次结构,但它看起来对编译器的评估是正确的。

您在任何地方都没有虚拟继承,因此CreatureAirborne从某个点开始会有重复的基类。您将拥有两个 IPhysics 实例。Move,即从那里抽象出来的,在 Creature 分支上实现,但在 IPhysicsFlight 上仍然是抽象的。

您可以通过在某处使用虚拟继承来解决这种情况,或者通过在后代中实现 Move(比如只调用它存在的父版本)。

于 2013-06-19T21:53:25.243 回答
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我会以不同的方式看待事物

class CreatureAirborne : public IPhysicsFlight,Creature

代码运行时

new CreatureAirborne ()

编译器将尝试构建 IPhysicsFlight 基类和 Creature 基类,而 IPhysics 是两者的基类这一事实并没有起到任何作用,而是令人困惑。就编译器而言,IPhysicsFlight 是抽象的,而 CreatureAirborne 没有实现 Move

钻石问题实际上会在您进行

(new CreatureAirborne ())->Move()
于 2013-06-19T22:18:02.300 回答